Cauldre ősi jelenés, kaldr, gép - a karakterek - útmutatók DOTA

Itt van egy útmutató a hős pillboxes Cauldre. amelyben a játékosok is nevezik Ancient Apparition, berendezés, Kaldr. Hyde alkalmas változatai Dota Allstars - 6,72, 6,73, 6,74 másodperc.

Cauldre ősi jelenés, kaldr, gép - a karakterek - útmutatók DOTA

  • Mintegy hős. Tactics.
  • Készségek, képességek, készségek. A sorozat szivattyúzás képességeit. Miért van az, swing, és nem másként.
  • Mi a legjobb dolog, hogy összegyűjti, illetve annak egy elemet.
  • Taktika, stratégia, a Tanács szerepét a játékban.
  • Barátai és ellenségei a hős.

Mintegy hős. Tactics.

Az eszköz maga egy támogató hős, mert Ő egy bűvész. De megvannak a maga chips - csökkenti az ellenállást az ellenséges mágus és az ő ult megfagy regen és otzhor hogy hatásos a végső gyógyulás (Chen például), vagy egy egyszerű yuzaniya Meki, azaz minden gyógyító megbénult egy időre. Mégis apareyshn bűvész és távolsági támadás, és különösen azokat a dolgokat, nem kell ölni, majd Cauldre kell gank, így az Unió a Dodgers gazdaság és Kiel.

Játszik Cauldre, akkor többé-kevésbé ellenőrzés fejlesztésére egy kártyát, akkor kell folyamatosan figyelemmel kíséri, ahol a dagasztás és a dobás vissza ult, segítve nyerni a tétel, vagy általában így Gyökérgolyva! Mehetsz szólóban hogy gyorsabb távirányító és elkezd kidaet az alján vagy a felső részen, és megy a vonal, ahol a féknyereg a tartály, vagy hogy kifogásokat az erdők és a mezőgazdaság, így.

Készségek, képességek, készségek

Cold Feet - 1 készség. A gép gurul ellenséges jég mágikus, és ha az ellenség 4 másodpercig nem onnét több mint 740 egységnyi távolságot, majd megfagy.

  • Lvl 1 - 15 mp cooldown - tábor 1,25 másodperc
  • Lvl 2 - 13 sec cooldown - malomban 2 mp
  • A lvl 3 - 11 mp cooldown - tábori 2,75 másodperc
  • Lvl 4-9 másodperc cooldown - malom 3,5 másodperc
  • Támadások 37,5 / 50 / 62,5 / 75 mágikus sebzést a 0,8, 1,6, 2,5 és 3,4 másodperc.
  • Linkin zárt területen.

Ice Vortex - 2 készség. Cauldre gyűjt régi hideg energia és hozza meg a labdát a földre. Mellette, az ellenség kezd lassan, és a bűvös ellenállás csökken.

  • Lvl 1-80 MP - mínusz 18% a mozgási sebessége, mínusz 10% mágikus ellenállás
  • Lvl 2-90 MP - mínusz 22% mozgási sebességét, mínusz 15% mágikus ellenállás
  • 3 lvl - olvadáspontja 100 - mínusz 26% a mozgási sebessége, mínusz 20% mágikus ellenállás
  • Lvl 4 - MP 110 - mínusz 30% a mozgási sebessége, mínusz 25% mágikus ellenállás
  • Ez nem vonatkozik az egység varázslatosan sebezhetetlen.
  • Ez nem befolyásolja kovácsolt Spirit, ismerős, Stone Form.

Hűtés Touch - 3 készség. Cauldre termel hideg széllökések és a szövetséges hősök következő érezni, és támadást növeli a bónusz mágikus sebzést. Ez tart egy korlátozott számú lövés, vagy nem több, mint 40 másodperc. Szintén a támadás mértéke csökken 15%.

  • Lvl 1 - 50 mp cooldown - tart 2 támadások - plusz 40 mágikus sebzést
  • Lvl 2-46 sec cooldown - tart 3 támadások - plusz 50 mágikus sebzést
  • Lvl 3-42 sec cooldown - tart 4 támadások - plusz 60 mágikus sebzést
  • Lvl 4-38 sec cooldown - tart 5 támadások - plusz 70 mágikus sebzést
  • Ha a támadás elmarad, akkor a számláló száma ütések továbbra is csökken.
  • További károkat alkalmazása csak az ellenséges hősök.

Ice Blast - 4 készség. A gép termel a legerősebb mágia a hideg bármely pontján a térképen, míg a területen alkalmazott dmg egységekben fagyasztott regeniratsii egészség egy bizonyos ponton, és kárt okoz az idő múlásával. Ha az egészségügyi alá csökken egy bizonyos küszöböt, akkor azonnal meghal.

  • Lvl 1 - olvadáspontja 150 - 8 mp fagy xn - 250 dmg, 12.5 az idő, amikor a halál egészségügyi alatti 10%
  • Lvl 2 - op 125-9 másodperc fagy xn - 350 dmg, 20 idején, amikor a halál egészség 11% alatt
  • 3 lvl - 150 MP - 10 sec fagy xn - 450 dmg, 32 alatt az idő, amikor a halál egészségügyi alább 12%
  • Damage típusú varázslat.
  • A régióban, ahol repülni mágikus hideg köd képződik egy sugara 500 egység.
  • Instant kill nem működik az illúziók és a klónok Meepo.
  • x befagyasztása nem kezelik a többségi készségek karaktereket vagy tárgyakat.

A sorozat szivattyúzási tulajdonságok

Miért olyan swing készségek

Harmadszor, a képesség, hogy swing később Ez csökkenti a támadási sebességet és 2 nélkül készség nem hatékony, és 1 ügyességi rovására a tábor, és a kár hatékonyabb lesz az első, mint a harmadik. A harmadik solo 1 hasznos képesség az első, de egy szövetségest sávban különösen malom biztosított. Végső 6 akkor azt hiszem, minden világos. Előnyök nem meredekebb készségek (a harmadik ebben az esetben), mivel azok gondolni néhány. Csak készség az a képesség, és ez mindig jobb, hogy a profik elején a játék, mert Ez ad néhány bónusz nem csak te, hanem mások, előnyei és csak egy kis bónusz, és te csak.

Mi a legjobb dolog, hogy összegyűjti, illetve annak egy elemet

Dagon - egy ügyességi néven ismert 2, a kár lesz nagy, és ez -1 a malom, amely előnyt. De nem kell Dágon Apat lvl 5 óta Különleges előnyök nem hozza Nem alkalmas. Ie m lesz, hogy csizmát, és a szó szoros értelmében repülnek át a térkép cd és Dagon ellenség. Elvileg ez lehetséges, de lehetnek olyan helyzetek, amikor más, mint Dágon kell más dolgok, mint például a Hex, nekrobuka stb

Hex - átalakulni egy csirke minden gonosz ellenség, és küldje Tima egy kocsmában. Nagyon hasznos szakterületen varázslók, akiknek egészségi segít a csapat bármikor a játék.

Nerobuk 3 lvl - gyűjtenek, amikor invizery ellenség vagy invizer aki minden volt, hogy gem ütődések, stb A könyv is alkalmas, ha a csapattársad hős-toló (farkas, vagon, például).

Orchid - alkalmazza a zsír az ellenség, így sok intelligencia, támadási sebesség, támadás, általában kitűnő választás a mágus.

Barátai és ellenségei a hős

Zeusz, Lina, Akasha, Lyon, a pit lord, leshrak