Boldogság a céh

Boldogság a céh

(Fogunk beszélni elvont, absztrakt játék egyesületet azzal a céllal, egyetemesség)

A játékban azért jöttek, hogy érezd, hogy boldog legyen. És, hogy csatlakozzon a céh, reméljük, hogy ez a játék sokkal érdekesebb, amelyek, illetve hoz még több élvezet. Előbb vagy utóbb van egy választás kérdése a céh.

Néha egyesületet osztva típusok a fő, a legtöbb közös érdekek széles és kedvelt területeken a játék. Azonban, ha megnézzük, hogyan kell megépíteni a játék, akkor világossá válik, hogy valamennyi szféra kötelező - figyelmen kívül hagyva őket egyszerűen lehetetlen játszani. Meg lehet próbálni, hogy meghatározza a minimális szintet súlyossága az egyes területeken, de nem számít, hogy ez a mértéke még nem volt (függetlenül a gömb) kellően nyilvánvaló, hogy mindig figyelembe veszik, mint egy eleme a játék, ami nélkül nincs játék. Tehát megállapított fejlesztők.

Például PvE (PvE) - megölése nélkül mob nem lehetséges, hogy emeljék a karakter, és ezért, hogy vegyenek részt komolyabban és mélyen más fontos területeken a játék, amelyek közül néhány csak egy bizonyos szintet. Ugyanaz a PvP (PvP) - típusú céhek PvP, nyilván nem teszik lehetővé annak lehetőségét, hogy azok megtámadják a többi játékos, és akkor majd kell védeni egy aktív (támadó), vagy passzívan (visszaszorítására sztrájkok védelmének növelése).

A példa e két fontos, integráns területeket a játék látható, hogy nem volt logikus, hogy fordítsanak az ilyen típusú céhek, aki állítólag nem tett meg, legalábbis az egyik legfontosabb területeken.

Mindazonáltal, a céh továbbra is azonosítják magukat a típus egy ilyen rendszer, kifejtve, hogy az a tény, hogy hangsúlyozzák a tagjai érdekeit, ezzel segítve egy személy dönt a céh, hogy meghatározzák a pontos (aszerint, hogy azok hobbi és érdeklődési -, hogy képes legyen kezelni őket kollektíven együtt az egyesülettel).

A legnépszerűbb férfi útja részesülő guild csak két:

- Szempontok egyáltalán nem, minden jelölt értékelik a pszichológiai szinten, nem fejtik pillanatok - gyakran ez a „cool ember, meg kell tenni”;

- azzal érdeklődési kör, hobbi, és amely össze egy gi.

(Talált és vegyes variáns)

A gyakorlatban azonban egyértelmű, hogy annak ellenére, hogy a megadott specifikus, szűk érdekeit, a céh is jönnek az emberek, akik érdeklődnek egy teljesen más (különböző mértékben). Ez azért történik, mert, ahogy azt fentebb már említettük, a játék során a játékos tevékenységek bizonyos fontos területeken a játék. Ie annak érdekében, hogy kompenzálják a fókusz egy adott területen, az egyesületi (tudatosan vagy öntudatlanul) elfogadott, mint az emberek, akik érdeklődnek és más területeket a játék.

Ennek eredményeként, ez biztosítja a többoldalú céh, hogy valójában, rendben van, de ennek ellenére a résztvevők e céh valami még mindig nem elég ahhoz, hogy teljesen boldog.

A lényeg az, hogy mindkét fél (az emberek keresnek egyesületek és egyesületi) a rossz megközelítés arra a kérdésre, hogy mit akarnak igazán:

- ember választotta a céh, annak ellenére, hogy e hobbi támogatott a gi, azaz ami érdekes, hogy a résztvevők, hogy válasszon egy gi, ahol meg tudják csinálni a saját, egyéni érdekek másokkal együttesen abban a reményben, hogy megszerezzék az ilyenfajta megmagyarázhatatlan öröm (ez a követelmény gyakran nevezik „jó társaság”);

- Guild jelentett információ, mint érdeklődő és elkötelezett tagjai, zakoltsovyvaya ezt a kört.

Tény, hogy megértsük, mi és miért nem elég, hogy teljesen boldog ember a céh - meg kell nézni vissza, és nézd meg, mi egy embernek szüksége van a játékban, mit akar, hogy boldog legyen. Van egy személyes, egyéni érdekek is szerepet játszanak, ezzel, hogy ez lesz szórakoztató. Guild segíthet egy személy kap több élvezetet belőle, mint egy hobbi, segít neki, például megszünteti a banalitásokat és képtelenségek (ami a valóságban elég), kiterjesztve az érdekeit, amely több lehetőséget, hogy érdekes megvalósítása a humán hobbija.

Úgy hangzik, egy kicsit önző, de logikusan alakult az ötlet, mely a következő:

kiválasztásával egyesületet személynek először meg kell érteni, mit szeret csinálni a játékban, akkor lehet határozni a hobbi, hogy ad neki örömet.

Sajnos, néha az emberek nem is tudják, mit akarnak - sok profilok csatlakozni, küldj, a bizonyíték. De hogyan lehet boldog, még akkor is, ha nem tudja, hogy lehet, hogy boldog? Semmit, kivéve, hogy várjon, hogy valaki tud kitalálni, de ez nem valószínű - nem vár, az emberek néha sértve, hogy senki nem olvassa el az elméjét, miközben ő maga is lusta, hogy még gondolni.

Miután meghatároztuk a hobbi, a legtöbb bevételt keresni a céhek, amelynek tagjait hozzászokik az azonos hobbi - így végre egy kulcsot, alapvető hiba.

Guild segített, hogy legyen, és boldogabb - meg kell értenünk, hogy mi (a jó minőség, a teljesítmény, funkciók), hogy segítsen az egyesületi érdekli a hobbi. Ie Guild szüksége van erre, hogy még több érdekes, egyszerűbb, hatékonyabb, gyorsabb, több móka, nem a saját, egyéni érdekek, és ezért több móka, boldogsága.

Ha több, akkor minden egyes fontos, nélkülözhetetlen területeket a játék (a jellemzői a céh) kell lennie egy bizonyos fejlettségi szintet, hogy az egyik oldalon nem fejt ki túlzott fejlődése, és a másik, hogy kellően fejlett ahhoz, hogy pozitív, pozitív hatással van a hobbija .

Abban a pillanatban vettem alakja megértéséhez a következő területeken / jellemzőit a céh:

- Az erő (ideértve a szervezet, a tapasztalat a katonai ügyek) a PvP és a PvE (mind Rage és az asztrális)

- Vagyon (pénz, ingatlan, ingatlan)

- Kollektivizmus (mind általánosságban, mind összegyűjtésére források szakember számára, például),

- Pozitív hírnév, népszerűség,

- Outlook (célok, ezek megvalósításának lehetséges módját, az erkölcsi értékek)

- Részvétel egyesületek, szervezetek, szakszervezetek,

- Kezdeményezheti, vagy az egyik az alkotók a projektek, egyesületek, szervezetek, szakszervezetek,

- A súlyosság (összes többi irányban hatékonyan mutatja be a jó szilárdság, worthiness a minőség szempontjából).

Így minden úti cél összekapcsolt - befolyásolják egymást, éspedig minőségi része, ugyanazt a kincstárban.

Például, lehet pozitívan ismert vésés (Példa: Leroy J.) - ebben a helyzetben, több ismert, és komoly a kicsi. És ha lehet egy híres harcos, bevált tapasztalataikat, közös gondolatokat, ötleteket, véleményeket, amelyek mindig gondosan hallgatni - itt és a hírnév és komolysága magas szinten.

Nagyítás egy jellegzetes részlet - mint a „hatalom” befolyása a játékteret a „Kraft”:

Tegyük fel. amit szeretek, és azt szeretnék, hogy vegyenek részt a ravaszkodó (kézműves), valamint a kapcsolódó erőforrások kiaknázása és a kereskedelem - származik a következő előnyökkel jár erre a hobbim egy céh nagy jellegzetes „erő”:

- Ismerve a hatalom a céh, a legtöbb sag az oldalamon, és akkor nem sok számos gyenge, nem bocsát ki kalózok találkozik a kis kereslet (PVP) - vagyis nyugodtan kereskedelem

- elég erő, hogy képes legyen kivonat források a megfelelő mennyiségű és minőségű rám,

- nagyszámú ember háborúzó gi ad állandó és folyamatos a kereslet az én termékek (beleértve a megrázza me szinten ravaszkodó)

- katonák parancsnokai szükség a hatékony erő alkalmazását, és gyakran válnak kiemelkedő katonák, akik biztosítani tudják a megelégedésére szükség drága speciális. megbízások (a lehetőséget, hogy szerezzen ritka erőforrások, beleértve a fent már említett)

- raskachennyh gyárts (és folyamatosan javítsa szinten) lehetővé teszi a kereskedelem és az oldalán, és a skála, amit magam akarom.

Így a céh nem lehet kollektív ravaszkodó, például, de ez teszi a maga sajátosságai, mint egy hobbi kézműves sokkal érdekesebb, és vegyenek részt ebben a hobbi boldogabb.

Ha a céh fogja megállapítani az adott pontokat, fejlettségi fokát az egyes jellemzőit (ötfokú skálán tűnik a legmegfelelőbb), akkor:

- végrehajtás meghatározott ötletek (egyidejűleg elkerülve az abszurd osztás típusú szerencsejáték-nak)

- tolja az embereket, hogy meghatározzák a maguk számára mit ad nekik örömet, amit a vágy.

(Ennek következményeként növekszik a szint podhodimosti emberek és a céhek egymással és szintjének növelése a boldogság minden egyes)

A terv folytatása beszélni arról, hogy a feltételek egy ilyen elképzelés kellene létrehozni egyesületek (beleértve fogadását tag), hogy az emberek ott nagyon élveztem boldogabb volt. És csak beszélni, hogy miért nem tud a jellemzői a céh, hogy dinamikusan változik a tagjai érdekeit, azaz a Ezért a teljesítmény pontszámok egyértelműen kell rögzíteni.