Avatar a film elkészítésében, minden a filmkészítés
A születés egy álom
Kudarca után „Spider-Man” Cameron felkapott egy fantasztikus film az első emberes Mars utazás. Ebből a célból, ő is jött Magyarországra, ahol meglátogatta a Űrrakéta Corporation „Energia”. Szoros együttműködésben a tudósok a különböző országok dolgoztak elég reális tervet emberes repülést, ami szerencsével lehetett életre 15 éve. Előkészítő szakaszban kép véget ér, de a forgatás előtt nem érte el: bevételt hozó film kudarc „Mission to Mars” és a „vörös bolygó”, hasonlóan az új munka tematikusan irányul, arra kényszerítette, hogy leállítja a munkát.
Úgy döntött, hogy egy kis szünetet a „teljes hosszúságú”, Cameron vette a dokumentumfilm. A tollat jött három film: "Az expedíció Dzheymsa Kemerona". Bismarck "" Ghosts of the Abyss "(amelyben Cameron visszatért a téma a Titanic) és a" Aliens of the Deep „Az elmúlt két szalag vettünk demonstrációs IMAX 3D mozi, úgyhogy már abban az időben a rendező kezdett kapcsolatot teremteni vezetésével IMAX Corporation.
Az álom valósággá válik
Vázlat rajzok Pandora.
Vázlatok az emberi struktúrák és a technológia.
Létrehozása egy új világ
Négy művészek, akik között voltak jól ismert mesterek - a tervező lények és a karakterek Ueyn Barlou és szobrász George Shelley - néhány hónappal készített több száz vázlatok a film karakter, növények, lények Pandora, emberi szerkezetek, berendezések és a repülő sziklák. Szerint a vizuális effektek felügyelő Weta Digital Dzho Letteri, a megjelenése a bolygó és lakói ihlette a víz alatti expedíció Cameron :. „A Pandora mindenhol biolumineszcenciával; élőlények kék bőr, a különböző formájú test és egy lázadás a színek hordható minták mindannyian tudjuk a szabályt: a szárazföldön nagy állatok nem világos és feltűnő színek. azonban ez nem a víz alatt, ami Jim azt mondta, hogy ezek a lények is élnek ezen a bolygón. így szoktuk hasonló színpaletta és megpróbált vele ma maximális VÁM reális. " Ennek eredményeként a résztvevők közvetlen Cameron Pandora létrehozott egy egész ökoszisztéma, amely szerint Carter volt „nem csak szép megjelenésű, hanem” belső idegrendszert. "
Vázlatok a növények és állatok.
Minden pompáját a teremtett világ papíron, de még mindig volt, hogy újra létre három dimenzióban. „És ez természetesen hatással van a folyamat, - mondja Letteri -. Volt, hogy teljesen átdolgozni stúdió eszközök, valamint a gyártási folyamat során.”
Világítás háromdimenziós jelenetek Weta kifejlesztett egy speciális szoftver alapján a „gömbfüggvények” (szférikus harmonikus), amelyeket széles körben használják a grafikus motort a számítógépes játékok. „Számításaink gömbfüggvények minden egyes növény, minden oldalról megvilágító, és tartsa a geometria - magyarázza vizuális effektek felügyelő Eric Saidon -. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy adjunk a helyszínre egyszerű fényforrások, és ugyanabban az időben megkapják a megfelelő együtthatók elzáródása (elzáródás) növényzet elem mindegyik. a növény, viszont függetlenül akadályokat a fénysugarak segítségével saját harmonikus, értékeli, amely (ek) gátolja a környéken, és tárolja az eredményt. a Végül tudjuk kiemelni a dzsungelben csak egy fényforrást. A komplexum képes létrehozni világítás használata rendkívül egyszerű telepítést. Anélkül, ezt a programot, akkor egyszerűen nincs kész a film. "
Szerint Cameron, Weta Digital legtermékenyebb "rendering farm" (render farm) a világon. Dolgozott szinte non-stop két évig, értékelése minden egyes képkockát több, mint 1800 térhatású hatások lövések. Azonban még az emberi (maximum 900 fő a végső szakaszban a munka) és technikai erőforrások, Weta nem tudta kielégíteni a határidők félretette számítógépes grafika. A végén, az alkotók kellett csatlakoztatni a további „tartalék”, ami lett az ILM, Framestore és több más kisebb stúdiók.
A legtöbb munka ILM létrehozása volt jeleneteket részvételével repülőgép földlakók, és a végső csatában. Azonban két nagy stúdió vizuális effektusok több alkalommal kellett dolgozni ugyanazon epizódok, ami néha a különböző vizuális hatások ugyanabban a keretben. Például, a jelenet a pusztítás a hatalmas fa Na'vi nevű Eywa legtöbb terv nem Weta szakértők, míg ILM volt felelős az összes felvétel, amelyben a kamera célozta helikopterek.
Szerencsére, az ILM az eszköz már jelentős tapasztalattal a részét a szimuláció folyadékok, szerzett, miközben dolgozik a film „Poseidon”, és a trilógia „Karib-tenger kalózai”. Ezen túlmenően, a Knoll tudta, hogy a forma és a dinamika a mozgás robbanás nagyon hasonló a megjelenése és viselkedése vízben. Ennek eredményeként, melynek során saját motorja szimuláció folyadékok és módosíthatja az ILM szakemberei sikerült létrehozni egy egész sor robbanás egyszerű gázok kibocsátásának lőfegyverek és a tűz-kibocsátás következtében a dob rakéták, nagyszabású és nagyon összetett tűzkár.
Áttörés a harmadik dimenzióban
Fusion fejlesztők is javult a fejlődés érdekében, hogy megkönnyítse a munka vele operatőr Mauro Fiore film. „Mi nem kívánjuk használni hat kamera helyett akartunk dolgozni három, ami lehetne kombinálni, és megkapja ugyanazt a hat különböző típusú e cél elérése érdekében, -. Pace magyarázza -. Mi készítettünk több készlet optika, valamint a lehetőséget, hogy konfigurálja azzal a céllal, hogy könnyen használható a fényképezőgép a Fusion, nem csak képletesen formában, hanem, mondjuk, egy kamion vagy egy daru. "
Szerint Pace, az első benyomások az eredmény Simulcam használatra egyszerűen felejthetetlen. Ez történt a forgatás során a jelenet az első találkozó a főszereplők a szalag, az egykori ejtőernyős, és most egy tudós Dzheka Salli (akit Sam Warrington) és Na'vi nő, Neytiri (Zoe Saldana), amikor Jack elterült a földön, aki felnézett rá alulról felfelé. „Láttam Neytiri mintha nézett szemével natív Jack - emlékszik vissza -. Láttam a térde a keretben, és miután úgy döntött, hogy - az enyém, megpróbálta engedje le, azonban a térd nem az enyém volt, és Jake első .. abban a pillanatban, akkor lesz a „szeme”, része a kölcsönhatás a környezetével. Ez az érzés teljesen becsapni, mert én valóban úgy gondolta, hogy én voltam a hős Sam „a szervezetben.
Az átalakulás a szereplők kék „macskák”
Már abban az időben az írás az eredeti forgatókönyvet Cameron elképzelt nézne intelligens humanoid, akik lakják Pandora: bőr, kék farok, magas, kecses, hasonlít a szokások macskák. Egy évtizeddel később, George Shelley tudta, hogy Cameron elképzelései annak 38 cm-es Neytiri szobrászat, amelyben a rendező beleszeretett első látásra.
Amikor a megjelenése a fő karakterek, és a karakterek a második tervet jóváhagyta, az ügy került Weta Digital tervezők. „Mi eredetileg meghatározott, hogy a Na'vi a reális lehet elérni ezt a célt a tanszék működik, mint egy őrült, -. Mondta a fejét az animációs stúdió Endi Dzhons -. Mi egy csomó fotó és a vizsgálat eredményét a színészek mozogni részletek valódi embereket a digitális társaik -. a férfiak esetében, és abban az esetben a Na'vi mellett, töltött sok időt a állományjavító modellek, valamint létrehozásának konkrét shader céljára kijelző a váz pos azaz meg minden lehetséges árnyalatokat. "
Különösen a „motion capture” Weta Digital szereplők személyek kifejlesztett fejre szerelhető készülék, amely a sisak egy csatolt miniatűr kamerát. Középpontjában a színész arcát, ez egy valós idejű „fogások” minden emberi érzelmek a zöld uralomjelző található az arcon. Adatfeldolgozó foglalkozó szoftver egy korábbi verziója melyet dolgozni a „King Kong”. A program automatikusan meghatározza, hogy mely izmok felelősek az ilyen vagy olyan kifejezést a férfi arcán, és kiszámítja a fokú feszültséget, vagy éppen ellenkezőleg, a tömörítés. Ezután, attól függően, a színész szerepét játssza egy ember vagy a Na'vi, a szoftver automatikusan szabott izommozgás alatt nem szabványos anatómiája őslakosok Pandora és animált háromdimenziós térképet a karakter arcát.
Ha a Pandora nevű bolygón és annak lakói teljesen újra a számítógépet, abban az esetben a technika földlakók dolgok némileg eltérő: a többségük is bemutatásra digitális formában, de néhány kellett gyártani formájában egy teljes méretű makettet. Készítésére elrendezések földlakók mérnöki csapat felelős a néhai Stan Winston, aki együtt dolgozott a Weta Workshop. Különösen a film épült egy teljes méretű változata a robot külső váz MK-6, az AMP, amelyet az eljárás során alkalmazott színpadi forgatáshoz a szereplők a pilótafülkében, valamint a „elfog a cselekvés”. Ezen túlmenően, egy teljes méretű gyártott és helikopter „Samson”, kipróbálták a Trudi Chacón - hősnő színésznő Mishel Rodriges.
Különösen a filmkészítés folyamata már kifejlesztett egy olyan rendszert nevű kötet, amely egy téglalap alakú keretet farm méretekkel 21h12 méter rajta elhelyezett 120 kamera által gyártott Basler Vision. Ezek a kamerák elő „elfog a cselekvés” a szervek minden a színészek a színpadon, ugyanakkor minden szögből és oldalát. A kapott adatokat valós időben vetíteni a háromdimenziós karakter, ami működött a háttérben kis poli számítógép táj. Ezután a Simulcam lehetett járni a színpadon megjeleníteni kötet, és válassza ki a legmegfelelőbb szögben a telepítés egy virtuális kamera, fényforrások és egyéb dolgok. Ezen túlmenően, a hordozható kamera és a kijelző, mint egy egyedülálló rendszer a „kiterjesztett valóság” (augmented reality), Cameron lehetne sétálni a folyosón, és tekintse meg a virtuális háromdimenziós jelenet a képernyőn. Miután a felbontása felmerülő problémákat, küldött adatokat Weta Digital további munka felvételeket.
Összesen 162 perc időtartamú film 117 perc hoztak létre teljesen számítógépes grafika, és 20 perc alatt szimbiózisa „élő forgatás” és a vizuális hatásokat.
Az ára a játék megéri a fáradságot?
Csak közzététele előtt az anyag ismertté vált, hogy az ő interjúban a televíziós csatorna MTV Cameron bejelentette a folytatást, a cselekmény, amely akkor alakul után azonnal az első rész. Egy másik nagyon szép dolog: az a rendező, hogy várni a folytatást a következő 15 évben nem szükséges.