Rendering és megjeleníti a népszerű program, tippek és linkek

Mintegy teszi általában

Rendering és megjeleníti a népszerű program, tippek és linkek
Rendering (angol rendering -. «Rendering"), a számítógépes grafika - a folyamat, mely során egy kép a modell segítségével egy számítógépes program. Itt a modell - leírás a háromdimenziós tárgyakat szigorúan meghatározott nyelven vagy a formában egy adatszerkezet. A leírás tartalmazhat geometriai adatait pontjának helyzete a megfigyelő, a tájékoztatást fény. Kép - digitális bitmap. Egyszerűen fogalmazva, rendering - ami egy sima kép (image) a fejlett 3D-s jelenet. Egyet jelent ebben az összefüggésben a képi megjelenítés.

Ez az egyik legfontosabb téma a számítógépes grafika, és a gyakorlatban ez szorosan kapcsolódik a többiekkel. Jellemzően háromdimenziós modellező szoftver és animációs csomag tartalmazza még a renderelés funkciót. Vannak külön szoftver termékek válnak.

Rendering és megjeleníti a népszerű program, tippek és linkek


RenderMan - egy szoftvercsomagot, az ipari szabvány teszi 3D-s animáció. Különösen van egy szabvány, amely leírja az adatokból háromdimenziós későbbi képalkotás és a stand-alone rendering nemrég megjelent azonos címmel.

RenderMan készítette Pixar és használt 1987 óta számos neves House Productions.

A legtöbb esetben végrehajtása Renderman szabvány - egy sor programot hívott a parancssorból, és szerepet játszanak a folyamatban renderelés. Szabvány szerint megkülönböztetünk jelenetleíró fájlokat és geometria - RIB-fájlok esetén leírások és anyagok - SL-fájlokat, vagy shader. Mindezek a fájlok egyszerű szöveges formátumban a leírásban ismertetett. shader fájlok képviselnek erősen leegyszerűsített kisalkalmazások a nyelvjárás C.

  • Hivatalos honlapján a gyártó
  • Rendelmen
  • Mentális képek (hivatalos honlap)
  • Saját mentalRay
  • Hivatalos weboldal V-ray
  • Hivatalos Guide V-ray
  • ingyenes anyagtár
  • V-Ray - mi ez, és hogyan kell használni: Ch
  • V-Ray - mi ez, és hogyan kell használni: Ch
  • A legjobb orosz fórum szentelt a V-ray

Használata Mental Ray shaderek és anyagok

Rendering és megjeleníti a népszerű program, tippek és linkek


A mental ray, fel tudjuk használni a különböző shader (színezők) és az anyagok. Shader a mental ray hasonló a térképet a alapanyagainak 3ds max, de árnyékolóalgoritmusokat szélesebb körben használják. Shader anyag és használható a mental ray nem működik scanline: ha megpróbáljuk elképzelni őket scanline, akkor lesz teljesen fekete.

A legtöbb shader közölt 3ds max, írta az alkotók a mental ray, mentális képek vagy a vállalat úgynevezett Lume. A különböző shader elérhető, attól függően, hogy milyen típusú komponens, amihez rendelni egy shader. Mivel a nagyszámú shader és számos beállítást a bemutató, akkor az csak egy részük. Ez a lecke csak bevezetés néhány lehetőséget.

Használata mental ray shader, mivel a kártyák

Ha mental ray a renderelő tudjuk használni további kártyákat, ami látható az Anyag szerkesztő és anyag / térkép böngésző. Ha ez lehetséges, hogy használja őket, sárga színnel vannak megjelölve. Ha a soronkénti megjelenítő ér, nem látjuk ezeket a kártyákat, amíg meg nem kapcsolja be a Show> összeférhető. Ebben az esetben a további kártyák lesznek kiemelve szürke. kiterjesztés

Használata Mental Ray

  • Létrehozása fénytörési caustics
  • Segítségével a mintavétel, hogy javítsa a minő.
  • Az elmosódás a Mental Ray
  • Létrehozása fénytörést (Creation felbomlott)
  • Használata Global Illumination
  • Globális lefedettség VRAY
  • létrehozása függönyök
  • Render slozhnoprelomlyayuschih tárgyak
  • Beállítása egy stúdióban.
  • Going VRayDisplacementMod
  • Photon mapping
  • Anyaga beállítások VrayMtl
  • Beállítások VrayMtl anyag. Part II