Rendering és megjeleníti a népszerű program, tippek és linkek
Mintegy teszi általában
Rendering (angol rendering -. «Rendering"), a számítógépes grafika - a folyamat, mely során egy kép a modell segítségével egy számítógépes program. Itt a modell - leírás a háromdimenziós tárgyakat szigorúan meghatározott nyelven vagy a formában egy adatszerkezet. A leírás tartalmazhat geometriai adatait pontjának helyzete a megfigyelő, a tájékoztatást fény. Kép - digitális bitmap. Egyszerűen fogalmazva, rendering - ami egy sima kép (image) a fejlett 3D-s jelenet. Egyet jelent ebben az összefüggésben a képi megjelenítés.Ez az egyik legfontosabb téma a számítógépes grafika, és a gyakorlatban ez szorosan kapcsolódik a többiekkel. Jellemzően háromdimenziós modellező szoftver és animációs csomag tartalmazza még a renderelés funkciót. Vannak külön szoftver termékek válnak.
RenderMan - egy szoftvercsomagot, az ipari szabvány teszi 3D-s animáció. Különösen van egy szabvány, amely leírja az adatokból háromdimenziós későbbi képalkotás és a stand-alone rendering nemrég megjelent azonos címmel.
RenderMan készítette Pixar és használt 1987 óta számos neves House Productions.
A legtöbb esetben végrehajtása Renderman szabvány - egy sor programot hívott a parancssorból, és szerepet játszanak a folyamatban renderelés. Szabvány szerint megkülönböztetünk jelenetleíró fájlokat és geometria - RIB-fájlok esetén leírások és anyagok - SL-fájlokat, vagy shader. Mindezek a fájlok egyszerű szöveges formátumban a leírásban ismertetett. shader fájlok képviselnek erősen leegyszerűsített kisalkalmazások a nyelvjárás C.
- Hivatalos honlapján a gyártó
- Rendelmen
- Mentális képek (hivatalos honlap)
- Saját mentalRay
- Hivatalos weboldal V-ray
- Hivatalos Guide V-ray
- ingyenes anyagtár
- V-Ray - mi ez, és hogyan kell használni: Ch
- V-Ray - mi ez, és hogyan kell használni: Ch
- A legjobb orosz fórum szentelt a V-ray
Használata Mental Ray shaderek és anyagok
A mental ray, fel tudjuk használni a különböző shader (színezők) és az anyagok. Shader a mental ray hasonló a térképet a alapanyagainak 3ds max, de árnyékolóalgoritmusokat szélesebb körben használják. Shader anyag és használható a mental ray nem működik scanline: ha megpróbáljuk elképzelni őket scanline, akkor lesz teljesen fekete.
A legtöbb shader közölt 3ds max, írta az alkotók a mental ray, mentális képek vagy a vállalat úgynevezett Lume. A különböző shader elérhető, attól függően, hogy milyen típusú komponens, amihez rendelni egy shader. Mivel a nagyszámú shader és számos beállítást a bemutató, akkor az csak egy részük. Ez a lecke csak bevezetés néhány lehetőséget.
Használata mental ray shader, mivel a kártyák
Ha mental ray a renderelő tudjuk használni további kártyákat, ami látható az Anyag szerkesztő és anyag / térkép böngésző. Ha ez lehetséges, hogy használja őket, sárga színnel vannak megjelölve. Ha a soronkénti megjelenítő ér, nem látjuk ezeket a kártyákat, amíg meg nem kapcsolja be a Show> összeférhető. Ebben az esetben a további kártyák lesznek kiemelve szürke. kiterjesztés
Használata Mental Ray
- Létrehozása fénytörési caustics
- Segítségével a mintavétel, hogy javítsa a minő.
- Az elmosódás a Mental Ray
- Létrehozása fénytörést (Creation felbomlott)
- Használata Global Illumination
- Globális lefedettség VRAY
- létrehozása függönyök
- Render slozhnoprelomlyayuschih tárgyak
- Beállítása egy stúdióban.
- Going VRayDisplacementMod
- Photon mapping
- Anyaga beállítások VrayMtl
- Beállítások VrayMtl anyag. Part II