Madness laza teszt 27 grafikus kártyák Far Cry 3
# 8673; # Graphics motor Far Cry 3
Far Cry 3 épül a motor Dunia 2, ami lement az első változata a CryEngine, amely alapján az első Far Cry és a következő verziója használható a Crysis sorozatban. De annak ellenére, hogy a jeles kapcsolat, valamint a vonzerejét Far Cry 3, el kell ismerni, hogy ez a játék tovább tart, mint a kifinomult design, mint a fejlett technológia és a gazdag grafikai hatásokat. Far Cry 3 támogatja az API DirectX 9 vagy DX11 (ideiglenes változat a DirectX 10 nem áll rendelkezésre), de szinte minden a szépség, a játék nem megy túl az első alkalom. Kevés szem számottevő előnye, hogy lehet származó DirectX 11, csökken a teljes képernyős simító akár 8x és a kiválasztott három különböző mechanizmus Ambient elzárásra. Gondos játékosok is észre munkát Kapcsolat Edző Shadows technológiák: a merevség az árnyék szerint változik a távolság a forrás és árnyékos felületen.
Far Cry 3 nagy mértékben összpontosít a konzolt a belső korlátai, hogy mennyi memóriát és erőforrást. Ezen kívül, a teremtés egy nagy nyitott környezet megköveteli számos tervezési munkaórát, hogy a fejlesztő nem tud excel minden részén a vizuális megjelenés a játék, és a jövedelmezőbb számára, éppen ellenkezőleg, hogy összpontosítani néhány kulcsfontosságú összetevője. Abban az esetben, Far Cry 3 karakter váltak olyan és a környezet.
Ami a természet szépségét, csodálta az elegáns és hatékony módszer, amelynek segítségével a fejlesztők tette a játék világ olyan gazdag és reális. Az első, a kép egyszerűen gyönyörködtet, és elnyeli a néző teljesen, de ha megnézi a részleteket, azt találjuk, hogy a sziget táj meglehetősen monoton és egyszerű. Lehetetlen, hogy ne hasonlítson a Far Cry 3 első Crysis, amelynek hatása is zajlik egy trópusi szigeten. És a környezet szempontjából tanulmány összehasonlítás nem támogatja az új terméket. Bár természetesen nem csak, sőt, talán nem is annyira a hiányzó Far Cry 3, a bizonyság, hogy milyen Crysis majd megelőzte korát.
Az irány az égi szféra és a fény árnyék a motor úgy kell kiszámítani, valós időben, így a tárgyak árnyékát feltérképezni a földön felé a napot.
A eloszlására vonatkozó adatokra visszavert fény az egymáshoz közel elhelyezkedő felületek, és az ég láthatóság egy bizonyos ponton (próba - Probe) kiszámítása a CPU a „offline” (a diagram - Probe Sütés), ami a technológia viszonylag igénytelen, mint egy teljesen „online” végrehajtása Global Illumination. És ez nem lehet az utolsó ok, amely lehetővé teszi csak kis motor meghibásodása játékkörnyezetet.
Majd a játék kombinációja előre kiszámított adatok és dinamikus tetőablak (újragyújtása) kialakított terjedelmes struktúra, amelyben kifogásolja GPU tulajdonít különös fény és árnyék.
Az így kapott, és a jelenet luxus reális árnyékok vonzódnak annyira a Far Cry 3.
Végül, amellett, hogy a fenti algoritmus, a változata Far Cry 3 PC működik információt a fény terjedési helyi forrásokból, annak érdekében, hogy közelítse a dinamikus világítás által gyártott autó fényszórói, fáklyák és egyéb dolgok.
# 8673; # Grafikus beállítások Far Cry 3
DirectX 9, DirectX 11 vs
Tehát, a Far Cry 3 felkínálja a API DirectX 9 és DX 11. Az utóbbi lehetőség hozzáférést biztosít a választás teljes képernyős anti-aliasing algoritmus és Környezeti elzárásra. A legújabb technológia végzi ugyanazt a feladatot, mint a Global Illumination, csak kisebb mértékben: megközelíti a megoszlása a visszavert fény, amely a legjobb nyilvánul árnyékában horonyrészeiben geometria (rések, sarkok, stb) képest kiemelkedő.
Az anti-aliasing a Far Cry 3 nem átruházható, különösen azért, mert a gyilkos sziget - „az egész borított növényzet teljesen minden.” MSAA kombinálva TSAA (super-sampling egy átlátható struktúra, amely dús trópusi lombozat) teszi a kép sokkal világosabb, mint a DirectX 9 mód, bár óriási költség teljesítmény csökkenés. Mit lehet tenni egy ilyen kellemetlen tulajdonsága a módszer az uralkodó ma halasztott rendering (halasztott Rendering).
De a választás között módszerek környezeti elzáródása kétértelműséget. A DirectX 9, az alapértelmezett mód csak vonatkozásában régi és pontatlan módszer - SSAO (képernyő tér környezeti elzáródás), az átmenet a DirectX 11, van még két lehetőség: HBAO (Horizon-Based Ambient elzáródása) és HDAO (High Definition Ambient elzárást).
Mint látható, a screenshotok, a használata SSAO termel egy meglehetősen durva eredményeként drasztikusan kiemelve ízületek hulladéklerakók és impozáns hatalmas árnyékok a felszínen.
Lighting használatával HBAO is nem úgy néz ki, nagyon természetes. Bár a kép nem olyan sötét, mint amikor SSAO, az ízületek sokszögek élessé rövid árnyékok, amelynek darabjai a fű néz ki, mint egy megperzselődött a nyitott terek és zárt térben HBAO mellékelt táblázatban Far Cry 3 hasonlított a rajzfilmszerű stílus Borderlands 2.
A legkiegyensúlyozottabb árnyék termel HDAO módszer, hangsúlyozva a hangerő azokon a helyeken, ahol ez szükséges, és nem hoz létre egy furcsa grafikus leletek. Kiszámításához az adatok HDAO motor Far Cry 3-ban használt API DirectCompute.
GPU az AMD és az NVIDIA a változat a vezetők, hogy használtuk a tesztelés, a munka három mód Környezeti elzáródása megközelítőleg azonos hatékonyság: a különbség nagyon kicsi.
Far Cry 3 lehetővé teszi, hogy széles körben változik a részleteket a játék környezetben. Biztosítja öt előre beállított beállításokat: alacsony, közepes, magas, nagyon magas és különösen, ahonnan szintén erősen függ a teljesítmény. Visszaállítási szintjének grafikus alacsony, akkor lehet, hogy a Far Cry 3 játszható még viszonylag régi rendszer, de ugyanakkor, és elvesztette a jó része a tervezési munkát.
Presets csekély hatása van a bonyolultsága a geometriája mozgó modellek és nézetek beltérben. Legnehezebb textúra változik részletes nézetben a távolság és a táj részleteit. Az átmenet az alacsony mód a magas eleme egy összetett megvilágítási modellt fokozatosan beépült a Far Cry 3 közötti jelentős különbséget is tükrözi a megjelenés a karakter modellek.
Felülvizsgálata Gyermek órák HIPER BabyGuard: anya és nyugodt, és apa elég okos újítás a HIPER cég segíti a szülőket a két dolgot: megszünteti a félelmet biztonsága a gyermek, amikor egyedül marad a külvilággal, és azt is lehetővé teszi, hogy tartsa a gyermek felügyelet mellett monitorozásával, látogasson el az iskolai vagy más oktatási intézményekben. Útközben nézni HIPER BabyGuard megoldott és más kisebb feladatokat, anya vagy apa volna időt tölteni
Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása