Lecke photoshop festék sziklák és kövek, számítógépes grafika - egy kicsit mindenből
Döntetlen sziklák és kövek, számítógépes grafika
Ebben a leírásban részletesen leírja, hogyan kell felhívni a hegyi táj, sziklák, kövek, mind a maguk, és hozzon létre egy textúra kefe
1. A színválaszték és alakító tárgyak:
Ebben az esetben én úgy döntött, egy nagyon természetes színek érdekében, hogy jobban látható néhány dolgozó pillanatokat. Ami a színt - nem korlátozódhat csak a választás a gray stone, a zöld fű és kék az ég. Tény, hogy a szabályokat a színes tárgyak képét kifejezés a művészek által használt a reneszánsz óta - ez a törvény, hogy működik a természetben: a dolgok, amit látsz a távolban, elveszti a telítettség és legyen kékes tónusú. Talán ez nyilvánvaló, de gyakran látni a képet, amelyből hiányzik a mélység, mert a művész nem követik az egyszerű szabályt.
Rajzolj egy vázlatot, amelyen a kontúrok azt jelzik táj. Javasoljuk, hogy tegyen előtér és a háttér is külön rétegeket. Most nem számít, hogy milyen ecsetet használni, csupán arra van szükség, hogy formálja tárgyakat. Válassza színek szerint az említett szabály rám. Azért választottam a legforgalmasabb №3 az előtérben levő tárgyak és №1 és 2 hátul. Ugyanez a szabály érvényes, természetesen, és a füvön.
Ezen kívül, most ki kell választani az irányt a fény. Azt tartotta a vonalat, hogy mutassa meg, hogyan néz ki.
Ezt követően a rendszer elindul, hogy világítson a kő, nem feledve, hogy játsszon egy képernyő fényerő a különféle elemek. Hasonlóképpen, válassza ki az árnyékos területek felhasználásával sötét színek olyan helyeken, ahol a fény nem esik, de sötétebbre csak azokat a helyeket, szükség van rá, és nem az egész szerkezet.
Remélem, hogy ez a lecke hasznos lesz
Sok szerencsét!