LCI, Crysis és az erőátvitel
„Csak nézd meg a napvilágot, hogy felhők a láthatáron, és magasodó hegyek a távolban, hallani ordít a vízesés és erdei madarak énekét, mint önkéntelenül eszünkbe jut gondolta, hogy a kapitány, összehasonlítva a pompa a természet?”.
J. Hasek „Švejk”
Dzheyk Dann, egy amerikai szuper-katonák a hívójelet „Nomad” része egy kis csapat az éjszakai leszállás egy trópusi Fülöp-sziget Lingshan, ahol egy hete jött az észak-koreai hadsereg, hajtott a lakosság a sziget, és elfogott egy csoportja békés régészek ásni a hegyekben. De amikor az ok készítették spetssoldat, remeg gonosz ellenség a fogak, mert a rendelkezésünkre nem csak a fegyverek és a veleszületett képessége, hogy szabályozható, bármilyen technikával, hanem a jövő Ajánlott nanoruha mód, amely véd a golyók, részt maszkolás gyorsul, és így időnként silushku hősies. A trópusi nap, többek között a kényes pálmák és rozoga kunyhók nomád társainak gondoskodjon koreaiak Vietnam enyhe keveredés „Predator”, hogy végre kap ásni a hegyi idegenek ingerlékeny hangulatban.
Meleg este /
Bujkál a sötétben a hegy alatt /
Frost viharok.
De itt minden, amit ígért: gyűrődő a bokrok és hajlított, és a tenyér harcban hatékonyan pererubaet sort lassan morzsolódik nyomorultul szétszórva a fűszálak, kövek és fahulladék földet. Ellen, kék ég lógni fény felhők, melyek esetében csak bámult játékos kivenni matematikai eredetű.
Gyönyörű nap süt az ablakok kunyhók dinamikatartomány. Otthon, a maguk, megoszlanak egyértelműen erős elpusztíthatatlan épület és alkotják táblák pala kunyhó. Az utolsó hajtás a legkisebb incidens közel a robbanás. Igen, ezen a szigeten van szükség, hogy gondosan közelről a tartalmat, mielőtt mögé bújva egy fészer vagy kerítés. És a tábla tudja szerezni a fejét. A fák ugyanazt a történetet - törékeny tenyér (fű fű), de lombhullató fák nyújtanak megfelelő védelmet.
Amikor az eső fák, repülő körül a hordókat, deszkák és multiméter kábeldobok bármely pillanatban változtatni a domborzat a csatatéren, nem könnyű, hogy még van egy játékos - sokáig nem fogom elfelejteni a pillanatot, amikor a fal a fészer, ahol elbújtam, gránát simán „kivirágzott” fa virág, nyitó Nomad vérszomjas tekintete dühös koreaiak.
Mesterséges intelligencia ilyen körülmények között szükség van, és minden nehéz idők, de a becsület a Crytek programozók azzal a kihívással tájfutóterepen virtuális KNDK katonák valahogy megbirkózni. Minden más dolgok nem olyan jó - a madárinfluenza a játék néha esik egy taktikai elmebaj, gyakran fut közvetlenül a géppisztolyok és általában nem túl bölcsen veri erősen veszít harcosok Half-Life 2.
Hiánya taktikai gondolkodás kompenzálja pontossággal. Minden sorban képzett „mesterséges koreai” repül jobbra a cél, és az egészségügyi lebontották alatt nulla nagyon gyorsan, és nanokostyuma páncél segít „fogás” igazságos két- három golyót, mielőtt az akkumulátorok már lejárt.
„A szemem nem néz rád!” A közepén a játék karakter, és a koreai katonák ülnek egymás májat.
Egy ígéretes technika szórni a sziget körül túl gyakran inspirálja hamis reményeket. Nice néha ülni a SUV, vagy teherautó egy géppisztollyal és nyírja messziről védők ellenőrzőpont, de lépni törékeny autó van az utakon nem csak veszélyes (valamennyi találkozó az ellenség lehet az utolsó), hanem banális kényelmetlen. Egy-két helyen lehet igazán levágta egy sarokban, vagy két hajón vagy egy autó, de ha csak annyit, hogy érdemes használni a technológia, hogy a fejlesztők a javaslat legyen szkeptikus.
Mindez - valóban kisebb problémák egyensúlyt. de ez még mindig probléma. Vegyük például, rakétavető három rakétát. A végezhetjük egyetlen „cső”, és még nem lőtték mindhárom díjat, utántöltő nem lehet - csak vedd fel egy új rakétavető. Amikor egy játékos kénytelen lőni az ég felé, hogy pótolja lőszer - nem realizmus, azaz a hiányzó gondolat. Úgy tűnik, egy kicsit, de egyes helyeken ezek a fegyverek vannak szétszórva oly nagylelkűen, hogy a játékos sokkal kényelmesebb, hogy jöjjön vissza minden alkalommal (néha autóval) fél a szinten, hogy vegye fel egy új „cső”. És így egy párszor.
Csak az eredetileg mellékelt szerencsejáték jelenet. A standard akciófilm kasszasiker (Doom 3. Half-Life) hozott bizonyítani az elbeszélés jelenetek elején - a fejlesztők fokozatosan vezessen be játékosokat, befejező viszonylag hosszú bevezető mód „rezonancia lépcsőzetes”, más néven „nagy Badabum”. Így a játékos fejlődik egyidejűleg menedzsment, megkapja az első információkat a világ, átitatott lelke, és megszerzi a motiváció.
Ez a fickó egy sárga világít a legelső anyagok a játékot. A játékban ő epizodikus jellegű, de most már tudom a nevét - Collins.
A Crysis egész teljesen ellenkezőleg - a kezdetektől a hős vannak csomagolva egy öltöny és a szó szoros értelmében rúgott a dobás a szigetre, ahol minden az ő csoportja már várta a Koreai Néphadsereg és a repülő idegen polip, erősen emlékeztet a harci gépek a Mátrix. És ott, többek között a gyönyörű fák és sivító koreaiak, a Nomad tartott a munkát munkát egy egyszerű rendszer - fut a következő pont a térképen, kitalálni a módját, hogy a járőrök, és a következő tábor a kockázata az élet produkál információt vagy kikapcsoló kipufogódob zavaró amerikai hadsereg, hogy megragadják a szigeten.
Az első alkalommal, hogy friss és érdekes. A második alkalommal kétséges, és a harmadik - kérdés: meddig? A fejlesztők üldözés Player kiterjedt szinten folytató önálló csodálattal -, hogy van valami dicsekedni, de a játékmenet hamar unalmassá válik. És pálmafák nem elégedett, és minden koreai katona már tudja, személyesen, mint egy anya, és őrjáratok már szeretné csendben megkerülése szintjén él, a „fal”.
Csak a közepén a játék telek fokozatosan kezd újraéleszteni, ami néha furcsán, mint egy ilyen feladat: hogy rögzítse, és teljesen tiszta ellenségek koreai cruiser érdekében (kövesse a görbék gondolta író), kattintson a cirkáló gombot, és kapcsolja ki az ellenkérelmében, hogy az amerikai repülőgép sem bomba a cruiser darab felét. Fokozatosan letekert tavaszi játék - játékos hozott szokatlanul törékeny tank, akkor adnak bepillantást az az idegen hajót, amelyet már olyan sokat hallott, elküldte a harcot a repülőgép. Ezen a ponton a játék elvesztette szinte az összes non-linearitás, és a szkriptek megragad a tarkó, a hős, de ez a csoda - a játék egy kicsit virágokat és valóban egyre változatosabb. De az ilyen cselekmény sínek határozottan jobb, mint az értelmetlen szabadságot a dzsungelben.
Aliens bejutni ekzokostyumy ez a méret nem úgy tűnik, hogy megakadályozta a támogatás a pszichoanalitikus.
Aztán a sors dob egy hős, egy repülőgép-hordozó, és itt a játék hirtelen valahol van egy új minőséget. Előnyhöz mélység és a Crysis hirtelen biztosít minden, amire szükség van egy első osztályú thriller - egy nagy történet, a motiváció, a hangulat, „rezonancia lépcsőzetes”. Ez csak megy, hogy ez a függöny mögött, amikor letette a végtelen sora pálmafák, és az első benyomás a játék épül fel a melankólia szaladgált közötti területen tábor csövű zatychechnoy koreai hadsereg. És amikor a játék véget ér, még akkor is rövidre a cselekmény a helyiség folyamatos többé különösen megható.
A pátosza bizonyos párbeszédek ( „Dobd ide, kivéve magát!” - „! Nem fogjuk elhagyni a”) sanda gyanúm, hogy az írók nem annyira célzó konkrét közönséget, mint csendesen egy kis szórakozás hazafias kliséket amerikai mozi. Sajnáljuk, de minden, ami érdekes a történet, és tehetséges. él - úgy tűnik, csak a végén a játék.
Crysis volt tehetséges és lelkes emberek, akik egyébként nem kellett volna ezeket a napenergia dzsungel, félénk és álmodozó tarisznyarák teknősök. Nem emlékszik a nedves fedélzet egy repülőgép-hordozó és az eső fut le a matt oldala fedélzet harcosok. De csak egy grafikus projekt nem húzza. Megereszkedett telek hibákat és bőséges problémák Crysis folytatása egyensúlyt. Minden, ami a fejlesztők sikerült, hogy ez a „kiváló” - a pálmafák és aranyszínű homok.