Krokodil Swamp 2
Egy krokodil. Két krokodil. Három krokodil ...
Rajzfilm "The Adventures of Captain Vrungel"
szinopszis
Ha nem ismeri a korábbi része a játék, azt javasoljuk, hogy kezdeni, hogy a hivatalos trailer a DisneyGamesRu.
A játék világ áll több helyszínen, amelyek mindegyike osztja, korlátok külön szekciókban több szinten minden. Két szinten, néha vannak rövid animációs betétekkel. Igaz fejlesztők valamilyen okból úgy döntött, hogy mentse a minőségük, ami nyilvánvaló a screenshotok.
Annak érdekében, hogy nyissa ki a kaput, meg kell tárcsázni egy bizonyos számú „kacsa”. Miután a harmincadik szintű játékosok várnak kellemetlen meglepetés - a következő kapu nyitható csak fizetős 30 p. vagy (ha jól értem) hívták a játékba három barát.
Önmagukban, a szintek nem változtak jelentősen. Az első szinten, mint korábban, a legegyszerűbb és tesztelték az első kísérlet könnyedén. De fokozatosan emelkedni kezd összetettségét. Hamarosan, a szokásos „kék” víz hozzáadásával mérgező „lila”, ami lehet, hogy egy víztest alkalmatlan, valamint a gőz, amely hajlamos arra, hogy akár. Szinten jelenik meg a mechanikus zár, a kulcs és trükkös plexus szennyvízcsatornák.
Aztán - sav lehet áthatolni az utat minden kő és növények, amelyek nőnek a padló szintjén, az egyik csak megszórjuk őket vízzel. Ugyanakkor, a források gyakran adják a fegyvert, és minden gondatlan cselekvés végzetes lehet. De szükség van nem csak adni a szintet, hanem gyűjtsük össze bónusz kacsa. Ennek eredményeként egyes szintek azt kell, mint törni a fejét.
Heroes most néhány és mindegyik egy más típusú folyadékot. Swamp szükséges víz egy fürdő, Krenke igényel mérgező „lila” víz tisztításához objektumok algák és Ellie kérte, hogy összegyűjtse a gőz a munkáját a szervezetben. Bonus kacsák is eltérő az egyes illik csak egy bizonyos típusú víz vagy gőz.
Néha lehet találkozni szinten „Mystic kacsa”, amely folyamatosan mozog a pályán, kiderül egy igazi óriás, akinek meg kell önteni az egész tó vizét. Győzelem a „misztikus Duck” nyílt hozzáférés speciális kacsa figura.
Időről időre az egész szintet akkor, amikor a helyes döntést kell hozni szó másodperc.
A fő különbség az első rész - a vizsgálati módokat. Minden teszt, a játékos felkérik, hogy újra át ugyanazon a szinten, de a további feltételek.
Az egyik tesztben, lehetetlen gyűjteni bónusz kacsa, egy másik tiltják a csövek, de lehetővé teszi a „dig” egy követ, és a harmadik, és teljesen tükrözött fejjel lefelé szintet.
Minden szinten lehet több olyan vizsgálatokban. Jellemzően hozzáférést az új vizsgálati van oldva, miután legyőzte a múltban. Néha át kell adnia egy új szintre, vagy talál egy rejtett tárgy.
Ha a szint túl bonyolult volt az Ön számára, akkor használjuk a módosítókat. „Vákuum” tanítani kacsa vonzza a kívánt folyadék „töltőanyag” vízzel félig töltött összes kacsa a szinten, és a „Szorbens” lehetővé teszi számukra, hogy felszívja bármilyen folyadék. Egy bizonyos mennyiségű bónuszokat adnak ingyen, és a többi, ha szükséges, lehet megvásárolni.
Ha a szint nem lehet átadni még így is, mindig megvan a lehetősége, hogy egy csipetnyi.
A technikai rész
Sajnos, ez nem minden sima vitorlázás. Az első alkalommal fogott egy párszor vicces „glitch”, amelyben a karakterek, krokodilok vált valami szörnyű és érthetetlen. Példák látható a screenshotok alább. Az utóbbi években az ilyen helyzetek többé nem merülnek fel, valószínűleg a probléma megoldódott az egyik frissítéseket.
A második probléma - az időszakos játék összeomlik. Különösen szomorú, ha ez történik a folyosón szinten. Lehet, hogy több szerencsével, és játszani a gépen jól működik. De az úton, hogy hasonló problémák is panaszkodik iOS felhasználók számára.
De a legbosszantóbb része - az adósság szintje terhelést. Sőt, az egyik csak kapcsolja be a játékot, vagy akár csak egy pillanatra a képernyő lezárására, a szint podgruzdka kezdődik elölről. Ha használt játszani „szeszélyesen” a fennálló szabad percet, majd készülj gyakran megnézi az ilyen képernyők itt.
szubjektív benyomások
Között kézműves és művészeti, gyakran csak egy lépés. És ez nem mindig világos, hogy hol az egyik véget ér, és kezdődik a másik. Feltételezhetjük, hogy a művészet a fő alkotó művész, és a kézműves - minőségi munkavégzés már töltött technológiákat.
Az első „krokodil Swamp” volt egy szép puzzle, kiválóan alkalmas a gyermekek és felnőttek. Egyszerű szabályok, szép design, egy megható történet - a játék volt érzékelhető nem kereskedelmi termék, mint a jó gyerekek történetei a Disney hagyomány. Természetesen kezdetben rendelkezésre álló, kevésbé volt. De ha egyszer fizetett jelképes 30R lehet csak szórakozásból játszani. Igen, ott is szükség van, hogy „tiszta”, hogy adja át a szinteket, de senki sem kényszerül rá négyszer egymás után.
De az új „krokodil” verzió nem olyan egyszerű. Egyrészt, akkor úgy érzi, hogy a játék jött létre a szakemberek már meghatározott fogat a kéz nem ugyanazon a projekt. A másik - ezúttal azok egyértelműen vezetett, kizárólag hideg számítás. Először is - a pénzügyi.
A fejlesztők úgy döntött, hogy a lehető legtöbb, a kiadások a kevés időt és energiát. Tehát a művész, aki lefesti egy másik egyedi, értékelése az előzetesen ahol akar „cukorbevonat”, és ha lehetőség van a hamis észrevétlenül. Nem, amíg el nem esett egyenesen schlock, és minden szinten is érdekes és eredeti. Ez csak egy ilyen szintű most kénytelen sor 3-4 alkalommal, még egy kissé megváltozott körülmények között. Eleinte ez nagyon érdekes, de a közepén a játék fáradt a sorrendben. Elvégre kénytelen visszajátszani szinten a sorban -, amíg megvan a szükséges számú „kacsa” a helyszínen, nem mozdul, hogy a következő tétel a szintet. És ha utóbbi vizsgálatok még, akkor hagyja azt teljesítése nélkül az első (és így felszabadítása a következő két), akkor megfosztja magát mindössze kilenc pontot.
Az MMO nevezik a „grind” (az angol grind - grind, kemény munka). Beszélünk az kell megölni több ezer azonos szörnyek tízszer egymás után, hogy adja át az azonos küldetések, illetve egyéb azonos típusú és nem túl érdekes tevékenység egyszerűen csak azért, hogy hozzáférjen a többi tartalom. Nagyon gyakran ez a helyzet figyelhető meg F2P projektek jelmondata „pazarolja az idejét, vagy fizetni."
A játék célozza többek között a gyerekek, mint a „prinudilovka” úgy néz ki, teljesen nevetséges. És az értelemben a játék másodszor azért, mert nincs ott. És ha ehhez hozzávesszük számos bosszantó technikai problémákat, akkor minden kiderül elég szomorú.
A második rész a „krokodil Swamp” - egy minőségi és érdekes puzzle sokkal változatosabb, mint a klasszikus rész. Tucatnyi szinten, három különböző jellegű és sok teszt, módosítók sokáig nem engedi, hogy unatkozni. Sajnos, az a benyomás, a folyosón a játék nagyon elrontotta mesterségesen korlátozza a fejlesztők. És egy bizonyos ponton kapod magad, hogy mit megy keresztül egy másik teszt erő, csak hogy végre van, hogy valóban az új szinteket. Melyik az ingyenes változat, és így sokkal kevesebb, mint szeretnénk.