Közzététele egy személy a játékok
3. fejezet közzététele az ember lényege a szerepjátékok
Csak szeretnénk tisztázni - nem a játék hibája, ez - vagyunk. Mivel a játék nem visz valami negatív. Annak ellenére, hogy provokálja bennünk a megnyilvánulása a sötét oldal, a Szörnyeteg. Ezért, az előnyeit a hihetetlen - eltekintve attól a ténytől, hogy a játék szórakoztató legyen, ez segít (azt hiszem az emberek) dolgozni magát, önfejlesztés ... dél-koreai pszichológus Chzhunmo Kwon látja az oka a népszerűsége «Lineage» az alábbiak szerint: „Koreában, különösen a valós életben van, hogy elnyomja az igényeiknek és titkos vágyak. Mivel ezek végrehajtását, „a játék. Így a fiatalok távol a valóságtól egy fantasy világban. Íme néhány jól irányzott jellemző ad a játékosoknak egy kommentátor: „Egy hálózati lejátszó fiktív világ sokkal vonzóbb, mint az igazi. Az élet ki a játék jön le, hogy csak a minimális szükséges forrásokat, hogy folytassa a játékot. "
Egy pszichológiai részlet: ha egy személy játssza a játékot egy kicsit, elveszíti érdeklődését is. Ugyanaz, aki „vigryvaetsya” viszi életét koncepció és tapasztalattal rendelkezik a játék, és a játék lesz egyfajta „mánia”. „Az egész élet egy játék. De minden játék - mánia „(” szerencsejáték „mottó). Megszállott szenvedély, szomjúság győzelem és a végrehajtás. Gambler él szenvedélyek a játék, él egy másik, mint a nem játszó, dimenzió. Valódi élet kezd tűnik unalmasnak és érdektelen. Az ember nem tudja elszakítani magamat távol a számítógépet, mert a virtuális térben, úgy érzi, sokkal magabiztosabb.
„Először azt játszani, hogy hogyan élünk. Aztán, mi élni, hogyan játszunk. "
Ez abból adódik, hogy a játék, amikor egy személy szenvedélyes róla, akkor lesz egy része a világnézet. érzékeltetik, hogy ha tetszik, ha nem, akkor deformálódik hatása alatt felvételét a tényleges folyamat a játék a valóság. Az ő átalakulás zajlik hatása alatt változó prioritások, az emberek nem érzik a két párhuzamos valóság: a világ a saját, és a játék. Ezek fokozatosan egymásba fonódnak, és keveredik, amely egy fajta heterogén konglomerátuma készségeket és a reakciókat mindkét „világ” ... Ha szeretsz foci, akkor ez tükröződni fog a fogadó megítélése a világon, kezdve azzal a ténnyel, majd nézni a világbajnokság, és hagyja, hogy a felesége, hogy egy másik sorozat rendszeres szappannal opera ... Talán én kissé túlzás, persze, de akkor is ... Ezért nincs egyértelmű és kemény élek. Ha valaki nem értem, te még a játék nem botránkozik, mert nem jellemző. Ezért teljesen egyetértek azzal, hogy a „mi” igazi én „is kiugrik ... és ez lehet, hogy megértsük a személy, mint egy színész, csak útban vagy ha cselekszik, mint az élet ....” Én középpontjában éppen szerepjátékokat, ahol ellenfelek - az emberek. A játékos tudja, hogy az emberek és a megfelelően viselkednek velük az erkölcsi és etikai szinten. Végtére is, senki sem fog működni meanly mob (szörnyek a játékban), mert ez a fogalma csak az embereknek.
Egy másik nagyon érdekes: én megfigyelés lehetővé tette, hogy következtetni, hogy a helyzet a játék a „gyerekek” ugyanaz, mint a „régi”, bár az utóbbi aktívan letagadni! Sőt, a felnőttek, így a „vigryvayutsya”, amely hajlandó fizetni valódi pénzt a játék, mint egy igazi gyógyszer. Az a tény, hogy sok felnőtt Lineage és Perfect World különösen kifizető több száz és több ezer dollárt vásárol magának, vagy más versenyelőny ... Sokkal jobb, hogy vesz egy szervert a kezdet ...)
Nos, mielőtt a függő játékosok, akkor, sajnos, sok szerver meg kell jegyezni elég azok száma, akik tartoznak a nemzeti meghatározás, sajnálom, „marha”. Sőt, mi több fájdalmas akarnak lenni az ilyen. akarnak, és azt állítják, hogy a kép, néha nem jellemző rájuk kezdetben. De próbálja meg valaki másnak a ruhát, és kiegyenlíti a kisebbrendűségi komplexek ... És a végső változat, eltolják az egyensúlyt, és ténylegesen így ... A probléma az emberek látom a tény, hogy nem hiszem (és gyakran nem akarnak gondolkodni) sok dolog felett azt hiszik, hogy a megállapításokat lehet kiábrándító, és ráadásul kellemetlen ... Ezért létrehozását illúziók, és ennek következtében - egy kisebbségi komplexusa a háttérben a tudatalatti kisebbrendűségi. Megjegyzés: ez egy kisebbrendűségi érzés és azt nem kompenzálja kisebbségi komplexus, és megjelennek a Lineage PKashniki és bespredelschik. By the way, akkor lehet nem csak a 15 + -ÉV tizenévesek a szakaszában a pubertás, de elég felnőtt, amelyek nem hajtják végre valamilyen módon, a valóságban, de félnek, hogy megmutassák az agresszió és ott baser hajlamait, kifröcskölődésüket a negativitás a játékban ...
És általában, emlékeznünk kell arra, hogy a játék az első, aki akar lenni, és akkor az, aki ő valójában, mert vágyak mindig megelőzi a természet, bár tükrözi az ő ... :) De az egész ügy egy olyan játék is, kívül esik a gömb az erkölcsi normákat. Önmagában ez nem lehet rossz vagy jó. Ha azonban egy személy kell döntenie, hogy elrendelte az intézkedés, amely magában foglalja azt, mint valami súlyos, vagy jóváhagyott, mint egy játék, akkor a morális értelemben lelkiismerete azonnal ad neki egy megfelelő kritériumot. Miután a döntés, hogy egy bizonyos értelemben beszél az igazság és az igazságosság, irgalom és bocsánat, a kérdés értelmetlen. Egy csepp együttérzés helyett emelheti tetteink felett a különbség a gondolkodó elme. KÖZZÉTÉTEL lépésenként. Mi nem játszol velük, hogy mi nem tetszik vagy undort. Ismét játszunk mit hoz nekünk öröm vagy előny, hogy is öröm. Ezen túlmenően, a játék kell biztosítani, és ez előny lehet a különböző fajta. Ismét szeretném hangsúlyozni az állítás, hogy egy személy vonzza csak egy játék, ahol képes, még ha implicit módon, hogy bármely eszköz, és ez hoz neki örömet. Egyébként ez a játék érdekes lesz. Ez szinte az összes játékot, függetlenül azok tartalmát és irányát.
Tehát, ha az emberek után ott a valóságban pereformatsiya előző kép hatása alatt a benyomása, hogy egy személy létrehoz, amikor a személyes ismeretség. Ez fontos szerepet játszik, akár egy személy megjelenését.
Ezek a problémák (jelenlétében játékok az emberi élet, a nyilvánosságra hozatal az emberi természet játékokon keresztül) hozta nyilvánosságra sok gondolkodó, mint például: F.M Dosztojevszkij „A Gambler”, Hermann Hesse, „The Glass Bead Game”, Julio Cortázar „Hopscotch”.
Hoztam egy másik minta: az emberek a játék rendkívül korlátozott, vagy teljesen megfosztott lehetőségek és a tőkeáttétel a játék a valóság, de a motiváció ugyanaz. Ellentmondások súlyosbodnak, és az ember úgy tűnik, az első helyen a maguk formájában nagyon megközelítette az igazi. És ha valaki megszokta, hogy a vásárlás az életben minden arány, akkor meg kell csinálni a játékban, kihasználva „megoldás” ... Továbbá, például egy személy hirtelen nyitni magát egy kellemetlen dolog magának, hogy ő nem tud játszani a valóságban. És kiderül, hogy az életben, minden rendelkezésre álló karok az ő hatása és befolyása, mindig jön le, legalább van valaki győzelmét -, akkor saját vereségének elvesztette sürgős és fontos, hogy őt személyesen. A játékban, megfosztják az előnye az adatok, mint az ember tudja magát újra a világ, megfosztva illúziókat. Paradox módon, sok illúziót elpusztul a illúziók világában ...