Hogyan kell összeállítani a Rubik-kocka 1
Amellett, hogy a nyolc lépést itt megtalálja érdekes alakzatokat lehet tenni egy kocka után gyűjtse be. Csakúgy, mint a kombinációja fordul, hogy meg kell tennie, hogy ezeket a számokat.
Ne rohanjon, hogy az első lépést. Mielőtt rátérnék a tanulmány lásd pont „közös nyelvet”, anélkül, hogy neki lehetetlen lenne, hogy folytassa.
Rubik-kocka Online
Van egy érdekes szolgáltatás - iamthecu.be hol lehet gyűjteni a Rubik-kocka online, ez is magyarázza az összeállítás elvét.
Elmélet: a közös nyelv
Ahhoz, hogy a magyarázat egyszerűsítése, valamint időt takaríthat meg, amit használni ezt az oldalt egyes darabjait.
A fél neve
Mint látható a fenti képen, mindegyik fél saját levél - az első betű a neve a rész:
Figyeljük meg, hogy a nevét, a felek nem rendelkeznek semmilyen, színtől függően. Ha perevernosh kocka fejjel lefelé, a felső oldala lesz egyre alacsonyabb - a felső.
típusú fordulatok
Háromféle forgási mindkét oldalon:
- (Üres) - negyed fordulattal az óramutató járásával megegyező
- „- egy negyed fordulattal az óramutató járásával ellentétes
- „- fél fordulatot mindkét irányban.
Ezek a jelek arra használok, hogy olvassa el a forgásirányt. Például:
P - jelöli egy negyed fordulattal az óramutató járásával megegyező, a jobb oldalon a kocka.
F „- azt jelenti, egy negyed fordulattal óramutató járásával ellentétes irányban az első a kocka.
A „- azt jelenti, fordult a padló felső oldalon a kocka.
Alkatrészek számokban
Midway - utalják a központi része mindkét oldalon.
Széljegyzetek - fogják hívni része a kocka található, amely a két fél közötti, amely része, amelynek két arca (két szín).
Angle - fogják hívni része a kocka található, amely a három fél között, hogy van, amelyek egy része három arca (és ennek megfelelően három szín).
Szürke szín jelzi a számok, amelyek nem rendelkeznek az értékeket a jelen lépés. Az arany szín jelzi a helyet, ahol fogunk lépni ezen a részén a lépést. Ahhoz, hogy a magyarázat egyszerűsítése adtam a nevét a különböző részeit a kocka: seredinka, bokovushka és a szög. Nézd meg az alábbi képeket, hogy jobban megértsük a nevét az összes alkatrész.
Az elején minden lépés kerül bemutatásra a végeredmény a rajz lépést. Ha tud járni a saját, hogy a rajzolt eredmény, akkor kihagyhatja ezt a lépést, és lépni a dédelgetett cél.
Az elején minden egyes lépés lesz a kép, hogy el kell érnünk a végén ezt a lépést. Most arra van szükség, hogy a kocka formájában a fentiek szerint.
Elsőként válassza alacsonyabb szín. Azt kell, hogy maradjon alacsonyabb az egész folyamatot. Az én kép - ez narancs, de lehet választani bármilyen más színű. Ez nem lesz az értékeket. Mit kell tenned -, hogy összegyűjtse a négy alsó széljegyzetek az azonos színű.
Ha a kocka felel meg ez a szám, szükséges, hogy a következő mozgás: F „(ami azt jelenti, hogy kapcsolja az első a fél fordulattal).
Ha ez a szám - a következő Motion: V'P'FP (forgatni a felső oldalon a negyed fordulattal az óramutató járásával ellentétes irányba, akkor a jobb oldalon, ugyanabban az irányban, mint az első az óramutató járásával megegyező irányban, és a jobb oldalon az óramutató járásával megegyező irányba.
Ha a megfelelő részünk van a közepén a gép, majd csavarja: F'V'F. ami át egy részét a felső sík. Most, hogy a felső része a gép - már tudja, hogyan tovább.
Ha egy alkatrész alján a gép, de a rossz helyzetben, és csavarva: F „V'F” és itt van már a csúcson, és innen tovább egyedül.
Forgassa el a felső oldalán, míg a szög a 3 szín nem esnek egybe a színe az alsó, elülső és jobb oldalán. Ha megnehezítik, nézd meg az alábbi ábrán (megjegyzendő, hogy a narancssárga szín az alsó). Most meg egy megfelelő képet, és végrehajtja a megadott parancsot alatta.
Most talán érdekel, hogy mi a teendő, ha a kívánt szögbe alján a sík elforgatható rosszul, vagy rossz helyen. Mindössze annyit kell tennie -, hogy át a szög, hogy meg kell elfoglalta a megadott szög helyszíne fölött egyikét használja a korábban vizsgált készlet utasításokat. Most kell, hogy része a felső sík, és tudja, hogyan kell tenni a helyére.
Így összegyűjti csak három szög. Tud összegyűjti mind a négy, de egy további lépésben elrontani az egyik sarokban, úgyhogy ne pazarolja az idejét hiába. Hívjuk össze nem állított szögben dolgozik szög és hagyta, hogy a betűt: RU.
És mi a teendő, ha nincs széljegyzetek a felső síkjában, kérdezed? Ez azt jelenti, hogy az összes széljegyzetek vannak a közép-sík, de nem, vagy nem megfelelően forog.
Ebben az esetben meg kell, hogy húzza ki a széljegyzetek a felső felületen. Mi vegye ki az az elv, PVP”. És ott akkor tedd a helyére a segítségével az egyik fent vizsgált parancsokat. És ne felejtsük el beállítani a működési szöge alatt a széleit, amelyen dolgozik.
Ahogy az előző lépésben nem kell gyűjteni mind a négy oldalán. Megteheti ezt követően soberosh egész alsó oldala, és hogy mi zaymomsya következő lépésben.
Povernom kockát, hogy a működési szöge volt a sarkon a jobb és elülső oldalát az egyik alábbi számok. A következő lépések ugyanazok, mint mi a második lépésben. Íme három lehetséges megoldás:
Csakúgy, mint a második lépést, ha a kívánt szöget a helyén van, de rosszul forog, - tegye a helyére bármely más része a fent említett módszerek, majd ugyanúgy tesz ez a szög a helyére a megfelelő pozícióban. Ez a módszer a toló a szükséges alkatrészek (ami hibásan elforgatva) a helyéről, majd vissza, akkor már ismerős.
Most a kocka így néz ki:
Gyűjteni a maradék pedig a felső oldalán, míg a kocka nem fog kinézni az alábbi, és megtette a megfelelő mozgás.
a lap tetejéreMind a négy felső széljegyzetek vannak a felső részben, de nem a helyén, vagy nem megfelelően forog. Az első dolog, amit meg kell csinálni - viszont mind a négy széljegyzetek a helyes irányba, de nem feltétlenül kell a helyén. Más szóval, a kocka fog kinézni:
Szerencsére csak akkor lehet két lehetőség. Válassza ki a megfelelő beállítást akkor kapcsolja be a kockát, illetve rajz és elvégzi a kívánt műveletet.
Most mind a négy margináliák forgatni rendesen, de nem áll a helyén. Négyféle mozgások, így válassza ki a lépés, amit meg kell tennie.
a lap tetejérehatodik lépés, a fennmaradó feladat az, hogy a négy sarkából a helyén, de nem feltétlenül jó irányban. Például így:
Négyféle mozgást. Válassza ki a megfelelő alább. Nem számít, ha keverjük össze a rajz, mind a csapatok korrigáljuk.
Azt lehet mondani, hogy ez a legnehezebb lépés. Ön úgy fogja érezni, hogy meg kell teljesen szétszedni a kocka, és meg kell kezdeni újra, de a végén minden a helyére kerül. Már csak két szekvencia ebben a lépésben. Egy - twist szög az óramutató járásával megegyező irányban, és a második - ellen.
Ahhoz, hogy kapcsolja be a sarkokat, meg kell végezni párban csapat. Először is meg kell forgatni a egyik sarokban, majd a másik az ellenkező irányba. Ne ijedj meg, ha a kocka fog kinézni teljesen lebontották, miután az első sorozatot. Ha ezt megtette a második szekvencia nem fordult a kocka, akkor minden visszatér a normál nézetbe. Szekvenciák közötti kapcsolja a felső oldalon, hogy a szöget kell forgatni a fordított irányban között volt az elülső és a jobb oldalon.
Íme egy példa arra, hogyan kell építeni egy kocka egy ilyen helyzetben:
Nos, ez minden! Megcsinálta.
Ha nem működik az első alkalom, ne add fel! Minden ki!
Tehát, a fogadó kocka vannak különböző logók, vagy betűkkel félúton a felek. És azt akarom, hogy minden megfelelően forog. Hatnak a képek.
Ha a kocka nem felel meg ezeket a mintákat, majd végezze el az első két szekvencia, és mi történt a kocka. És ismételjük meg a folyamatot, csak a megfelelő csapat.
Most, csináld!
Most próbáljuk ki az alábbi ábrán látható, a megszerzett tudást. Vagy csak összegyűjti az összes kockát, és nem a csapat a kép:
Új világrekordot összeszerelés a Rubik-kocka
És ez az ő korábbi kísérletek:
❮ hozzáférés és játszani a Secret World