Hogyan járni sakkfigurák

Chessmen megy másképp, és ezek a különbségek, és hogy további szilárdságot sakkfigurák.

Gyalog - sakkfigura a legkisebb kapacitású. Ő megy előre csak egy négyzet, kivéve az első tanfolyamot. Először mozog A gyalog megtehető egyetlen cella, hanem előre. De verni valakit alak gyalogot csak ferdén, jobbra vagy balra.

Furcsa módon, a második lassú sakkfigura a legfontosabb alakja - a király. Azonban a király tudja mozgatni, és verte minden irányban, még oldalra és hátra. De csak egy négyzet. És még egy szabály: a király nem tudja megközelíteni a másik ellen király, etikett lehetővé teszi a köztük lévő távolság egy ketrecbe, legalábbis.

Elefánt megy is minden távolságot, de csak burkoltan a sejtek a szín, ami eredetileg volt.

Hajó csak akkor fut egy egyenes vonal, bármilyen távolságból, előre, hátra, balra, jobbra. Emiatt gyakran válik áldozatává egy elefánt, a csatár átlósan.

És végül, a legérdekesebb sakkfigura - egy ló. A ló sétál szög: két sejt közvetlenül, az egyik, hogy az oldalsó, vagy egyik oldalán a két egyenes. Összesen ló megy keresztül három sejtek, de a leginkább figyelemre méltó dolog, hogy tudott átugrani alak állt az útjába. De ő csak a szám, amely végén áll annak az utazás.

Hogyan járni sakkfigurák

Ez minden a szabályok, mint a sakkfigurák menni.

A legfontosabb alakja a fehér hadsereg, és fekete, a király. Ennek ellenére a mobilitás ad más számokkal. Joga van, hogy menjen minden irányba, de csak a szomszédos területen. Ez a mező nem lehet támadás alatt ellenfél darab. Hasonlóképpen, akkor joga van, és a levágott darabok az ellenség. Ez azt jelenti, hogy a szabályok ellen, hogy király támadás alatt ellenfél darab. Kiderül, hogy a király, aki a pályán c2, lehet, hogy mozog a pályán b1, b2, b3, C1, C3, e1, e2, e3. Ha egy ellenséges figura, lesz néhány ilyen területeken, és ugyanabban az időben, ez nem védi egy másik alak, a király ez a szám lehet csökkenteni, és elfoglalja a helyét. Ez nem vonatkozik a Kings. Közeledik egymáshoz királyok nem tudott. Nem tudnak belépni a szomszédos mezőre őket, mint a támadás. A mobilitás minden király határozza meg a mezők számát, ahová mehet.

Ez a szám megy csak jobb. Ez csupán a függőleges, ami, ha nincsenek akadályok, vagyis a számok az úton. Gyalog megy előre. Ha a gyalogot is az eredeti helyén, a fehér a 2. horizontális, fekete - 7., akkor mehet azonnal továbbítja a 2. mezőben. Ezután már csak egy. Csökkenti az ábrán gyalogot átlósan. Például, fekete gyalog amely a d5 területen is vágjuk fekete alakok, amelyek a területen E6 és C6.

Van egy másik jellemzője a játék a sakk. Mozog darab, úgynevezett gyalogok, amelyek a pályán, az ellenfél megüt az alakját. És a gyalogot azzal az egyedülálló tulajdonsággal. Amikor eléri a 8. vagy 1. vízszintesen az ellenség, kiderül bármely formája, kivéve a király. Ez azt jelenti, hogy válhat egy püspök, bástya, queen vagy lovag.

Bástya és megy függőlegesen és vízszintesen. Csinálni ez májusban tetszőleges számú mezőt, ha azok nincsenek akadályok formájában a számok mások, vagy saját. Bástya csapkod minden rossz forma, kivéve a király. A lényeg az, hogy a király nem vágja le bármelyik figura.

Ha a mező egy ellenséges báb, a bástya vágja, emelkedik a helyére.

Elefántok átlósan mozgatja. Az elefánt, amely a fehér terepen, csak gyalog, fehér mezőben. Található egy fekete mezőben, elefánt, séta csak fekete mezőben. Ugyancsak csökkenti a szám.

„G” ló sétál írni. Például, a ló, amely áll a pályán c2 mehet a pályán d4 és b4.

A legnagyobb mozgatható darab a fórumon királynő. Ő volt a legerősebb darabja. Bemegy másképp. Talán, mint egy bástya, vízszintesen és függőlegesen. És talán, mint elefánt, átlói mentén fekete és fehér. Azt is vág, és ellenfél darab.

Sakktábla és mozog

A király a sakkban fut vízszintesen és átlósan minden irányban egy dobozban.

Királynő vízszintesen és átlósan minden körben a szélén a fórumon.

Bástya mozog csak vízszintesek és függőlegesek minden irányban, hogy a széleit a fórumon.

Elefánt megy csak átlósan minden irányban is, hogy a szélén a fórumon.

A ló sétál a D betű három cellát előre vagy hátra, és egy sejt oldalra vagy három cella és egy cella egyik oldalról a másikra.

A gyalog léphet csak előre egy cellában, csak az első lépés, akkor megy előre, egyszerre két sejtekben. A gyalog lehet verni az ellenséget darabokra, és gyalogok egy négyzet átlósan.

Vannak sáncolás, amikor egy mozdulat azonnal kifejti a két alak, a hajó kerül közel a király, és ő ugrik rajta.

Megkülönböztetni mind a 6 számok.

A legjobb szám - a királynő. sétál vagy átlósan vagy előre, hátra, jobbra, balra. (a becslések szerint 9 mozog hatékonyság)

A második előadás alak - bástya, sétál egyenesen és előre, jobbra és balra. (5 pontot ér sakk)

King of the legfontosabb. de nem a legerősebb szám, megy 1 cellában. (Azaz van egy bal 8 mozog, ha semmi körülvesz, azt nem tudja megközelíteni a többi király kevesebb, mint 1 lépés hatékonyságát 5 golyó, de a fontosságát egész 10.)

A harmadik hatásfokú alak - egy ló, ő megy a levél g, 2 lépésre előre vagy hátra, vagy jobbra, vagy balra, majd az egyik a bal fül a 2 shagov.Mozhet végig a számokat, a lényeg, hogy a rendeltetési hely üres volt, vagy nem volt riválisok. (3 pontot ér).

Elefánt - séta átlósan. (Harmadik teljesítmény ábra 3 pont).

A legfontosabb alakja, ezek 8 egység egyik oldalán, és 8, a másik - gyalog.

Gyalog mozog csak egyenes, először kapcsolja teheti 2 sejtekben, és a következő, csak 1 yacheyku.Bet gyalog csak átlósan. Ha a gyalogot van a helyén az ellenséges csapat lehet bármilyen alakú kap lelőtték.

King - a főalak, ráléphet egy cellát minden irányban.

Queen - a legerősebb figura - mint séta a vízszintesek, függőlegesek és átlók tetszőleges számú négyzetek.

Elefánt - csak sétál átlói mentén a szín, amelyen állt eredetileg.

Ló - séta különböző irányokba G betűvel - két mezőt előre és egy oldalra vagy előre egy cellában, és két oldalra.

Bástya - fut bármennyi előre és hátra a sejtek függőlegesek és vízszintesek.

Gyalog halad előre egy cellában, de ferdén. Csak a kezdeti helyzetből peshkamozhet megy két négyzet előre.

Hogyan járni sakkfigurák

Rook mozog csak vízszintesen és függőlegesen, azaz a csak egyenes vonalak. Elefánt megy átlósan.

Queen - a legerősebb figura. Elmegy és püspökként és a bástya, azaz mentén vízszintesek, függőlegesek és átlók.

King - a legfontosabb érték. De ez megy csak egy mezőt bármely irányba.

A ló sétál a levélben „” r „”. Két négyzet jobb, egyet az oldalon. A ló képes átugrani a saját és mások által szolgáltatott adatok.

Gyalog nem rendelkezik a jogot, hogy visszavonja. Megy előre egy négyzet. A nasalnoy helyzetben lehet kettő. Beat lehet átlósan.

Szeretek sakkozni, így pontosan tudja, hogyan minden darab mozog. Tehát, megpróbálom elmagyarázni.

Gyalog - az első lépés lehet 1 vagy 2 sejtek, a másik mozog, csak 1 téren. Hack lehet egyenes és átlósan.

Bástya - fut a négyzetek számát minden irányban.

Elefánt - tetszőleges számú négyzetek átlósan.

Queen - mehet különböző módon.

Ló - megy a levél G.

King - megy csak egy négyzet minden irányban.

Sakkozás annyira érdekes, hogy az egyes szám is megy a maga módján.

A gyalog elmozdulhat első áthelyezni egy vagy két mezőt előre, de akkor is csak egy.

Bástya vízszintesen és függőlegesen korlátlan számú mezőt.

A ló sétál a „G” betűt minden irányban.

Elefánt megy csak átlósan bármilyen távolságra.

A királyné mozoghat függőlegesen, vízszintesen és átlósan tetszőleges számú mezőt.

Király mozoghat egy mezőt vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan.