Dymkovo játék - gyártás alapjait - a móka!
Azonnal meg kell mondani, hogy az igazán létre Dymkovo játékok is hasznosítható az örökletes mesterek a falu Dymkovo a Kirov régióban, ahol a hagyományok hozott generációról generációra, és így tovább. Így bármilyen speciális érdeklődés a titkait a cikket akkor nem fogja megtalálni. De megpróbáltuk azonosítani a legalapvetőbb alapjait -, hogy bárki is veszi őket, és egy játék. Ennek megfelelően, ha sikerült / nem sikerült, kérjük, írjon vélemény -, hogy a korrekciót az anyag, ha szükséges. És most folytatni.
Dymkovo játék - gyártó bázisok valójában nagyon egyszerű. Beszéd röviden, akkor az összes régi játékok különböző irányok általános rész: tudták, hogy a zaj: fütyülő, dübörgő, recsegő, és így tovább. És nem azért, mert ősi elődeink tetszett, hogy a zaj (bár ez túl 🙂) Ezért úgy véljük, hogy a gonosz szellemek nem szeretik a zajt. Természetesen a tavasz eljövetelét, amikor eljön az ideje, hogy a mezőgazdasági munka, a gonosz szellemek nem szükségesek a földeken és kertekben. Bár a tél folyamán a földön összegyűlt elég rossz (télen egyáltalán, mint mondják, itt az ideje a sötét erők). És őseink megpróbálta a lehető legjobban tudják kezelni ezeket a gonosz szellemeket. Különösen a fesztiválok, ahol szükséges volt, hogy nagyon hangos zaj, fütyülő, dörömböl, és így tovább. Szellemek féltek a zaj - és eltűnt. Mission végeztünk.
Dymkovo Játék - ez az egyik fajta ilyen zaj eszközök. Tehát Vyatichiban (szláv törzs ezeken a helyeken) „zűrzavar” volt a nyaralás hagyomány. Ahogy a neve is mutatja, a fesztivál egyértelműen zaj és anti-nechistny. Ennek megfelelően,
Eredete és története Dymkovo játékok elválaszthatatlanok az ősi ünnep zűrzavar, amelyből és időzítették gyártása és értékesítése. By legrégebbi Dymkovo típusú játékok akkor valószínűleg szükség van, hogy készítsen tálak, vagy „sharyshi” viszonylag kis átmérőjű (6-10 cm), üreges, egy katana belül borsó, bocsátanak ki hangot csörgők, szép színkombinációk: a fekete háttér jelölt sor fehér, piros és lila vagy fehér, kék és barna foltok - borsó.
Amellett, hogy a zaj funkció, korcsolyázás agyaggolyón a zűrzavar később módosítása az ősi rítusok termékenység varázslatok - Tojásgurító. Az ősi eredetű réteg Dymkovo játékok és a síp minősülnek végrehajtása elsősorban formájában állatokat. Ezek kis méretű figurákat a jellemzői az állat elülső és kúpos végén egy síp mögül.
Azaz, az eredeti funkció Dymkovo játékok - a képesség, hogy zajok, fütyörészve. Jelenleg „lárma” - ez nem kötelező attribútum Dymkovo játékok. De a szín és a forma a modern játékok vannak tárolva pontosan.
Dymkovo mesterek akut észre különösen ruhákat és az alapján a megfigyelések, ami a képeket feltételes formában. Idővel, a divat egyre sokoldalúbb, különösen miután elvesztette népi stílusban, és Dymkovo játék továbbra is egyedülálló tükrözi a ruha a letűnt korok. Fokozatosan feledésbe merült értelmében az egyes részek: arany hímzéssel ruhák, arany váll-lapjai és a megrendelések nem világos foltok, ami a figura egy színes és kifejező. Ők is telt el, amikor már nem volt értelme - a kecske, szarvas, pulyka, így számukra egyfajta naiv szépség, boldog és vidám. Fokozatosan, ez a dekoratív oldalán Dymkovo játékok megjelent erősebb és végül belőle mi van most - pusztán díszítő szobrok.
Ennek megfelelően a megkülönböztető jellemzői Dymkovo játékok:
- specifikus stilizált
- fehér háttér
- fényes színező.
- ha lehetséges - a képesség, hogy zajok, fütyörészve.
Persze, a szakértők és a szakemberek hívjon minket még száz (vagy talán nem is) különbségek Dymkovo játékok másoktól. De mi célból - gyártó bázisok Dymkovo játékok - ezek a különbségek nem hasznos. Nos, mi, sőt, megy a fő rész:
Termelési telepek Dymkovo (Vyatka) játékok
Ahogy valószínűleg tudod, a folyamat, hogy Dymkovo játékok zajlik 2 fő szakaszból áll:
- Készítse el saját formáját.
- A színező ebben a formában.
Először is az első lépés. Hagyományosan, hogy hozzon létre egy űrlapot Dymkovo használt játékok helyi agyag, folyami homok. Természetesen az agyagot a folyó Vyatka nem mindenki számára elérhető, így az emberek használják helyettesítésére. Ha a cél - pontos reprodukciója a hagyomány Dymkovo játékok, amire szükség van a vörös agyag és homok, valamint égetés a terméket tokos kemencében. Ezek a módszerek az agyag kezelések nem állnak rendelkezésre, ezért további térhet el a tanításait ősök 🙂
Így anyagok Dymkovo játékok.
Elvileg akkor bármilyen rendelkezésre álló anyagok az Ön számára:
- Ha látsz art agyag - ez lehet használni - csak szem előtt tartani, hogy a késztermékek félnek a víz. Akkor is meg kell, hogy vegye figyelembe, hogy az clay dries elég hosszú (és meg kell szárítani, mielőtt színezés).
- Ha rendelkezésre állnak agyag - ez is a normális anyag. Hanem azért, mert a víz- taszító tulajdonságai nem jó megoldás, mivel bevonat agyag - ez több móka.
- A modern körülmények között ez a legjobb, ha önálló keményedő polimer agyag elérhető. A művészeti bolt eladni ezeket a tégla különböző színű, ami működik, mint egy hagyományos agyag -, de nem éget, ez agyagot polimerizált és nem fél a vizet. Továbbá, ha a munka egy ilyen kezet kell nedves agyagot.
- Ezen túlmenően, gazdaságosabb módon - azt Dymkovo játékot a sós tesztet. További információk a sós tészta lehet olvasni a cikket „Salt tészta - recepteket és módszereket a modellezés.” Ha nem kell mega pontosságú és kifinomultságát a művészeti formák a késztermék, ez nagyszerű dolog. Bár még szárad elég hosszú.
Mivel mind a négy típusú anyag, amely hasonló a plaszticitás, különösen laknak azok a különbségek nem. Bárki, aki a kezében az anyagot, és hogy néhány teszt játékok, érzékelni fogja a hiányzó pontokat. Mi fog összpontosítani az általános folyamat modellezése Dymkovo játékok.
A folyamat modellezése Dymkovo játékok.
Ez a folyamat lehet osztani több lépésben.
Az első lépés - a létrehozása a bázis. Minden Dymkovo játék, ha jobban megnézed, áll egy alap - a csomagtartóban. Amelyre később „hozott” a többi (toll, farok, fej, szoknyák és így tovább). Basis létrehozott egy darab agyag gömb alakú. Azaz, először meg kell dobni a labdát a kívánt méretet. Aztán ez a labda deformálódnak (nyúlik, lelapul, szerződéses) összhangban az általános formája a jövőben trunk játékok. Minél simább a deformáció, a több jól kapott formában, akkor nem lesz mélyedések, chipek és egyéb hibák a gyors nyújtás.
A második lépés -, hogy hozzon létre függelékek. Nem fogod elhinni, de az alapja a függelékek - ez is a labdákat agyag, csak kisebb, mint a hordozó méretét. Azaz, meg kell dobni a labdát, és fokozatosan deformálódik felé a kívánt formát. Egyébként megjegyzés: az első pár játék - ez az oktatási játékok. Ahhoz, hogy a különleges minőségi követelményei az előállítási akkor nem kellene. pontossági követelményeit formák, finomság és harmónia kell megjelennie, ha van egy kis készség dolgozni agyag.
A harmadik lépés - a kapcsolat függelékek a törzs. Ehhez „végtagok” nyomódnak a szervezetben. És akkor a segítségével egy bizonyos mennyiségű agyagot, és egy kicsit a szokásosnál nagyobb mennyiségű vizet, hogy létrehoz egy sima átmenetet a függelékek és a test.
Most felveheti mindenféle ékszerek - gyűrűk, bálok, kolbász, barázdák. És hagyja üresen kiszáradnak játékok. És míg megszárad, egy kis szünetet, és vedd ki a színeket, hogy fogsz festeni Dymkovo játék.
A kiválasztási festékek és színek Dymkovo játékok.
Színek Dymkovo a játék többnyire világos, konzerv - ne keverjük össze. Ha azt szeretnénk, hogy többet tudjon meg a színek keverése (például arról, hogyan lehet egy szép lila szín helyett iszap) - olvasható a cikkben: „Hogyan, hogy a megfelelő színt? ”. De ha nem bánod, hogy vesz egy hagyományos festékek, kerámia alapú akril art áruház, lesz egy könnyebb út. Szükséged lesz minden kellemes élénk színek - sárga, piros, fekete, narancssárga, kék, zöld, lila.
Természetesen a hagyományos színezés Dymkovo játékok használata természetes színezékek a tojás, a tej. Aztán - tempera. De mivel mi nem felel meg az ősrégi technikát létrehozni üres, miért tartsa meg most?
Így akrilfesték - nagy Dymkovo játékok. By the way, különös gondossággal kezelni tudják még gyurmából. Plusz a fontos előnye képest, például gouache - festék gyorsan szárad, és nagyon erős. Tehát, ha azt szeretnénk, hogy dolgozzon, fehér alapon, akkor nem szabad összekeverni az új színek. Nos, ha úgy döntött, gouache - készüljön fel arra, hogy a fehér háttér szín kölcsönhatásba más színben. Különösen akkor, ha vezetni egy ecsettel egy helyen több mint egy csapásra.
A következő lépés - színező Dymkovo játékok.
Ami viszont osztva
- alkalmazása egy fehér háttér
- A végső festés.
Alkalmazása fehér háttér - egy fontos folyamat. Ha nem alkalmazzák, legalább egy réteget, majd az összes színt, amit festeni ez a játék lesz sokkal kifakult, mintha alattuk volt, fehér alapon. Ezért üres fehér fedőréteg 2-3 - nem szeszély, egy súlyos szükség 🙂
Ennek megfelelően, a szárítás után háttérszín kezdeni a játékot. Ha nem biztos abban, hogy kezdődik az azonos színeket, amelyet használni a játékban, akkor a festék néhány számadat papíron. Ez lehetővé teszi,
- a) kis vonat
- b) nagyobb mértékben határozza meg a kívánt szín kombinációja.
Tehát a színezés hagyományosan szükséges: szemek, haj (ha ez egy személy), a ruházat vagy természetes burkolatot (toll, bőr). Azt is festeni a díszítő elemek, mint például a dudorok, bordák, mélyedések, ha cselekszitek ezeket. Ha nem - akkor felhívni őket közvetlenül a tetején a munkadarabot.
By the way, prettification játékok, akkor lehetséges, hogy szüksége lesz a tanácsot egy cikksorozatot, hogy megtanulják, hogyan kell felhívni? Egyszerű! És különösen az a rész távvezetékek az ábrán.
Ez az! Dymkovo játék faragott és festett! Hagyjuk megszáradni, ha azt szeretné, hogy fedezze a környezetbarát vízbázisú lakkal -és örvendjetek!
Dymkovo játék - az egyszerűtől az összetett.
Beszéd módszeresen, a leginkább megfelelő kezdeni szobrászat játékok a legegyszerűbb formája. Vagyis a valószínűsége, hogy egy teljes képtelenség abban az esetben, hogy úgy döntött az első idomot, például, egy lovas, sokkal több, mint ha úgy döntött, például egy disznó.
Az elv a kiválasztás a játékok, egyszerűbb gyártani. van egy csomó a test és egy kis „függelék”. Azaz, minél több a játék, a törzs és az alsó lábak, karok, a farok (és ideális esetben, ha közel vannak a szervezetben, és jelölt csak az ábrán), annál könnyebb lesz ezt a játékot az első esetben.
Ezzel szemben, a szelekciós elv bonyolultabb játékok - megjelenése hosszú ága nyak, hatalmas meddő és egyéb „pridatkoobraznyh” előrejelzések.
Értelemszerűen javaslataink Dymkovo játékok gyártására szerint a fokozatosság elvét, az egyszerűtől az összetett:
Mumpsz - kiváló induló szakaszban, tagjai a test és a nagyon rövid lábak, sarok, fül.
Sertés a 1950-es:
Eredeti játék 30-es években a múlt század (mint látható, a primitivizmus és stílus - alapján Dymkovo játékok):
A modern változata a játéknak (sokkal kevésbé primitív és styling)
Egy bonyolultabb módosítását a játéknak (rája-mutantik):
Még bonyolultabb módosításával ezt a játékot (lovas sárkány)
A következő lépés a komplexitás (általában ismeretlen állat 🙂) a 1900-as évek:
Ez egy játék -, de egy modern csavarral:
Tehát mint bizonyára észrevették, a gyártási folyamat Dymkovo játékok egyszerű és logikus.
És, persze, mert a teremtés a játéknak ősidők óta foglalkozik a nem hivatásos művészek, hanem csak amatőrök. Tehát Dymkovo játék hátoldalán mindenkinek!