Divinity eredendő bűn átjáró

Divinity eredendő bűn átjáró

Közel találunk két külföldi játékos - az utolsó túlélők a rend küldeni a világítótorony Aures. Megkérdezik, hogy megvizsgálja az épületet. Van egy zárt faláda, a legfontosabb az, hogy csak az alábbi közelében egy égő fáklya.

Az alagsorban található egy világítótorony, hogy Samson. De ennek semmi köze az invázió vérszomjas élőhalott.

Quest: The Lost Love

A kijáratnál találkozunk két gyáva légiósok, akik arra kérik, hogy elmondja, mi történt a világítótorony. Azt akarják, hogy megtévessze a Aures és a jelentés, hogy a tárgyalt vámpírok magukat. Attól függően, hogy a választás a játékos jutunk altruizmus / önzés 1.

Heath közepén találunk egy hiányzó régész. Azt kéri, hogy kísérje el a város. Ha elfogadja, akkor kap az együttérzés és az egyik az általános számlán + 1715 XP, belépő az út néhány harcol. Ha elutasítja - Szívtelen 1. és régész meghal.

A térkép tetején találunk néhány tűz démonok és egy bűvész, és a következő két oszlop a pincében az azonos elemeket.

A barlangban, találkozunk egy csoport kezdő kalandorok, akik szenvedtek Arhu robot. Mi elpusztítani a vezérlő vagy egymástól függetlenül, és megtalálható a közepén 5 hullák. A zsebében egyikük írni Charlene. Bátyja meghalt.

Divinity eredendő bűn átjáró

Hagyjuk az észak-nyugati irányban intézményekkel. Útközben rablók tábor jobb lehet megkerülni, és megtámadja az ellenséges észak felől. Észrevétlenül feljebb, és megtalálja a szobrot a Guardians. Küldetés teljesítéséért aktiválásával portálok segítségével egy bizonyos típusú mágikus, megöljük a démonok és végig a barlangban. Belül nincs semmi érdekes: egy pár extra karakterek és ládák.

Hagyjuk, és menj le Dietmar, ahol várjuk ádáz csatát. Kezdetben ölni asszisztensek, majd a vezető. Halála után, van egy másik csoportja a rablók, szétszedni őket, vedd fel lehullott személyzeti Pergamon.

Közel a véres kőzetek varázsolni Evelyn bejutnak a nyitott barlangban. Találkozunk az úton az orkok 4: használja a karizma és csendben hagyja (+ 790 XP), vagy csatlakozzon a harcot, és kap + 3600 XP.

Az első szobában, öld meg a gyenge csoport követői a kultusz (akkor gyorsan befut a bal oldalon egy kis rést, és ossza meg minden ellenséget két harcok). Az alsó szinten várjuk Evelyn és nehéz küzdelem. Ezért szükséges, hogy készen áll, hogy megvásárolja a tekercsek és elixír.

Visszatér a városba, és zárja be az összes elérhető küldetések: Famous Five, nagy személyzet Sessions, Tom, aki, mint a kaland, a hiányzó régész Arhu sikertelen kísérletet.

Megyünk vissza a menhelyre, és kiegyenesedett Evelyn. Mi veszi el a varázsát a Szeplőtelen. Megtudjuk, hogy Jake megölte nem Evelyn (ő csak megfordult vele egy zombi) és White Witch Forest Lucullus.

Délnyugati part szaiszi

Vissza a városban, hagyjuk a dél-nyugati kapujában, és mozgassa a parton szétszórva hullák férfiak és orkok. A túlélők bujkál a közelben. A jobb oldalon találkozunk egy titokzatos idegen. Azt kérdezi, hogy mi a célja az utunk, és eltűnik.

A titok: A titokzatos idegen

A parton találjuk a sírás orkot, aki gyászol neki halott testvére.

Ezután meg kell, hogy legyen óvatos - az úton vannak csapdák. Mocsári az ork táborban a keleti oldalon, megölve a vezető, és menj át a barlang a Fekete-öbölben.

Divinity eredendő bűn átjáró

Bent a barlangban van egy csata között orkok és csontvázak. Passage az alsó rétegekben zárt, míg meg kell vizsgálni a tetején.

A következő teremben, azt látjuk, a kart, amely megnyitja a gombot a kép. Ez aktiválja a folyosón a pincében, csak arra van szükség, hogy állítsa vissza a bejelentkezési dobozok. A földszinten egy nagy templom a sok kapcsoló, egy részük, így a kincs, és néhány ok ellenfél vagy természetes károkat. Meg kell találni a „Bloody kapcsoló” a keleti oldalon a zöld bozótban. Aktiválja, és adja át a szabadba barlangban, ahol harcolt Pontius kalóz.

Miután megölted, vegye fel a kulcsot az ajtó és a mellkas, ahol van még egy véres / inert kő. Aktiválja, és nyisson meg egy új szobát a Sanctuary, ahol akkor hagyja el a dolgokat a csomagtartóban, és a változás a megjelenése a karakter.

Elemek: csillag / közömbös / Bloodstone (3/16)

Menj vissza a szobába, ahol a kapcsoló és a kép. Lemegyünk a kikötő található két szellemek.

Menj vissza a zárt ajtót az alacsonyabb szinteken. Most lehet kinyitni. Az alján harcolnak egy nagy vízi pókok. Figyelembe Sam gallérját, és megfelel a szellem Desdemona. Most ezek a küldetések be lehet fejezni.

Divinity eredendő bűn átjáró

Minden készen áll, hogy tárja fel a keleti helyszínek és egyházi intézményekkel. Diszperziós malom megfelelnek két légiós ez vált kényeztesse.

Quest végrendelet légiós

Adunk át az izzó közelében megölni az ellenség jobb mágikus Gidrosofistiki, ami eső, jég elementál és a személyzet a víz. Megvizsgáljuk a helyét a tűz, és megölik ikertestvérek, tűz és vedd Traveler 4 Star / inert kő.

Elemek: csillag / közömbös / Bloodstone (4/16)

Elhaladunk a főkapun a templom.

Quest: A legenda ovtseoborotne

Mi megbotlik egy őrült sírásója és alváz biztosítékokat. Mielőtt a harc, hogy jobb, hogy bekerüljön a felső része a helyen, távol a méreg és az olaj. Csontvázas elmarad zombi trolsky kifejezés könyvet, amelynek segítségével beszélni a trollok, beleértve a zombi troll fölött (helyes válasz 3, az összes többi vezet a harc). A sírásó esik kulcs a házába. A keleti részén a portál és talál egy ideiglenes öt szellemek.

Quest: a prédikáció földi szenvedélyek

Menj vissza a bejáratnál a templom, és mozgassa a déli része a térkép.

A hegyen van egy elhagyott kunyhó vállalkozó és két betű jelzi, hogyan lehet eljutni a király Bracco és információk, amelyek Teliron és Evelyn használt sötét mágiát megidézni élőhalott. Mi megy lent és talál egy elhagyott villában csapdákat, amelyeket most választott a lázadók csontvázak. Egy hatalmas tócsa méreg lehet fújni felhasználásával Pirokinetiki varázslat. Csatlakozz a harcot a csont Morterikom Baron és kísérete. A kulcsokat a két láda ugyanazon a helyen.

Divinity eredendő bűn átjáró

Divinity eredeti bűn: Church elhaladó szaiszi

Megyünk vissza a templomba. Minden rendelkezésre álló sírok a temetőben, akkor ásni keresve kincs és ládák. A bejárat közelében a székesegyház vártunk 4 kőszobrok: a harcot velük nehéz kapott (+ 6180 XP), de el lehet kerülni, ha használjuk a karizma (+ 2100 XP).

Belül is megszakítja a rituális sötét varázslók, hogy vegyenek részt a csatában, és a vezető rejtőzik egy rejtett sír az oltár alatt. Hogy ki az alsó akkor kell bekapcsolni a készüléket 4, amelyek rejtve 4 festmények a falakon a templom. Egy kis szobában, a bal felső sarokban van egy kis csapóajtó. Ez vezet a helyszínen az épület, ahol ásni kincs.

Aktiválása gombok és lement a sír. Használja az amulett a Szeplőtelen, esett Evelyn. Találkozunk Jake zombi, és meghal Telirona. Ez hívta az invázió az élőhalott a szaiszi és felélesztette király Bracco Pythia érdekében. Ennek fejében, ő megígérte, hogy feltámassza a halott felesége. Halála után Telirona kap megbocsátás / Rancor 1. és lépjen a következő nagy szoba, ahol meg kell küzdeni a király Bracco.

Az ellenség nem ugyanaz: hogy segítsen neki jönni Ghoul a világítótorony, Bone Baron Monterik és Tűz ikrek. Meg kell kerülni Brakk használt ciklon: minden egyes lövés után nincs értelme folytatni a harcot. Kábító-én az első lépés. Csalogatni és megöli az ellenséget egyenként, majd menekülés. Mellkasi király forrása nincs nyitva, akkor szükség van egy kulcs, amit kap csak a sötét erdőben, ásni egy testvére a király - Cassandra.

A titok: a király mellkas forrása

Halála után a király, a másik rocksztár, és visszatér a Aures. Zárja le a küldetést, és az invázió az élőhalott sereg a templomot. A Arhu lezárja a küldetés Ki hívta a király csontvázak.

Quest: ki okozta a király csontvázak

Elemek: csillag / közömbös / Bloodstone (5/16)

A varázsló megkérdezi, hogy megtalálják a Fehér Boszorkány az erdőben a Lucullus. Ahhoz, hogy ott kell használni az északi folyosón. Ebben a vizsgálatban szaiszi befejeződött.

Divinity eredendő bűn átjáró

Quest: A bevezetés Szeplőtelen

A híd után a keleti része a helyét találjuk a ház a fehér boszorkány, aki őrzi az egyik Szeplőtelen. Használata karizma (+ 5500 XP) lehet hárítani, vagy 2-szer a harcot, és kap + 9650 XP. Boszorkányok hut védi mágikus gáton. Közel két gombát.

Quest: gomba fun

Meg kell találni a tekercset Maradino eltávolítani az akadályt a házból. Megyünk vissza az úton, és a véres nyom a sebesült hátasállat Alfie.

Quest: Veterinary magic

Quest: escort szolgáltatás

Haladunk az úton, és megtalálja a település Silverglen és Arhu formájában egy macska, amely azt tanácsolja, hogy beszivárog a soraiban a Szeplőtelen, hogy vizsgálja meg a belső ellenség.

Quest: Goblin probléma

A város központjában találkozunk Brandon, mely kockázatos kaland. Abban az esetben, hozzájárulása a hős kap Courage 1 és egy új munkát. A meghibásodás esetén - csak egy óvatosság.

Divinity eredendő bűn átjáró

Quest: Arany troll

Közel két prostituáltak kínálják szolgáltatásaikat egyetértenek, és menj fel a második emeleten a kocsmába. Bal értesítés csontváz-bomba.

Quest: bontási Biki

Ha úgy döntött, egy ember, aki megfosztja Finder Source (minden dolog ugyanaz marad a csomagtartóban szoba), vet „némaság” (3 természetesen nem lehet használni mágikus), és meg akarja ölni a hős. Itt kell teleportálni, és üsd ki az ajtót a másik oldalon, vagy pedig várni a pillanatot, amikor a varázslat fog megölni az ellenséget mágiával. Ha úgy dönt, egy nő - azt mondja egy szörnyű történet, és egyszerűen elsétál.

A kocsma, és közel is lehetséges, hogy megfeleljen a kereskedők minden csíkok és Marissa, amelyet meg kell adni, hogy az akarat egy halott férje.

Továbbiak Silverglene Nincs tart minket, így megyünk a keleti és találkoznak egy törött híd troll.

Quest: A Szépség és a Szörnyeteg

A közelben a hegyen csapdákkal felfedez egy varázslatot, amely eltávolít egy akadályt az otthona a Fehér Boszorkány. Nagyon közel van egy másik troll őrzi a pass a elpusztult híd.

Quest: Angry Troll

Visszatérünk a házban egy boszorkány, egy varázsigét, távolítsa el az akadályt, és adja át a portálon keresztül. A következő jelenetben látjuk a falon gomb, amely megnyitja a járatot a barlangban.

A végső csata után tudni fogja, hogy a Fehér Boszorkány elrabolták, és át Hiberhaym. Ahhoz, hogy nyissa ki a hátsó folyosón van szükség, hogy egy varázslatot Szeplőtelen után az arénában.

Divinity eredendő bűn átjáró

A barlang Hiberhayma találkozik Almine - gyakornok mágus, aki meghal. Azt kéri, hogy megtalálja a Fehér Boszorkány Hiberhayme és megérteni az okokat a gyűlölet minden elemét. Ugyanazon a helyen néhány holttest imps. A Holtak naplója van írva, hogyan kell megtalálni a kincset Boreas, és hogyan lehet a mellkas közel a személyes vágyak a király is. Van is egy láda № 3.

A titok: az utolsó Chest (2/4)

Quest baj Hiberhayme

A hóval borított úton címsor jobb oldalán, és azt látjuk, hogy az elemi Arokku, amely megállapította, egy szilánk a jég.

Valamivel magasabb kettőnek megfelelnek a Szeplőtelen és erdészeti létesítmény. Használata karizmája kétszer (+ 6485 XP), akkor láthatjuk, hogy egy gyalogos erdőgazdálkodás szüksége Tenebra közönséges ága. Ugyanakkor van esély elkapni rothadás. Veszteséges karizma belép a csatába, és kap (+ 9900 XP). Optimális változat: kétszer nyerni a karizma, hogy a kultista quest, majd megöli az összes többi, és kap tapasztalat. A harc után, biztos, hogy vegye fel a vezérlő rúd.

Quest: Dark Matter

Jogi jég szilánkok bebörtönzött troll Eitam, ahonnan akkor is megtalálják a megfelelő információt a folyosón a börtönben, vagy megölni (+ 3300 XP). Fent egy hatalmas Guardian, megbirkózni akivel csak ellenőrzés rúd. Harc közben, tudjuk használni, mint egy normális dolog. Megnyitásához átjárás a jól - felfedez 4 gombot, és aktiválja őket. Azt hogy az egyik hordó gombok, amely megtalálható a bal és menj tovább. Frissítse quest testvérek kutak: 2050 kifizető érmék vagy használja a karizma (+ 3300 XP). Azt is kérheti, hogy megnyugtassák a hóvihar (nem érinti az állapota „hűtés”) vagy nem vulkánok északi (most az ég nem esik tűzgolyók). Ahhoz, hogy nyissa meg a következő állandó mellkasi, aktiválja a következő 4 gomb az oldalán. Meg kell, hogy tartalmazza őket egyesével, és nem megragadják az őrök, a szobrok (használja lopakodó üzemmódban). Miután kirakás felvenni a kabala a Királyi Gárda.

Divinity eredendő bűn átjáró

Megvizsgáljuk az északi része a térkép, meg túlélők és megtanulják a kisördög, hogy makulátlan létre fog hozni egy új Bloodstone. Nem messze ettől a helytől még mindig foglya jég - Water Elemental Antsigara. Azt mondja, hogy a téli gyűrűk bele kell illeszteni a központ a kincstár Boreas és tedd egy speciális medált. És már megkaparintotta néhány jól kívánja a király.

A központ a térség megtalálja Grasshopper nyúl, amelyet meg kell menteni őket őrizetbe. Ez megmutatja a helyet, ahol a lebegtetés is beköltözik a barlangjába a király. A Hiberhayme van 2 csoport a Szeplőtelen, ellenséges a Seeker Source. Minden egyes csoportban kétszer a beszélgetést karizmája (+ 6485 XP) megtalálja a szükséges információkat a kereskedelem, majd elpusztítja a kapott további tapasztalat (22390 + XP).

Mi fölé emelkedik, megöli a Szeplőtelen csoport, és menj át a Forge of Souls, ahol az első találkozásuk Pythia. Vérrel imps teremt Bloodstone epikus. Harcolunk vele csatlósai, elvesszük a varázslat, amely megnyitja a folyosón, és visszatér a fő küldetés a Hiberhayme - King Boreas.

Passage. 3. rész: A Haunted Forest és a Temple of the Source

Passage of Divinity: Original Sin