Didaktikai játékok fejlesztése a vizuális memória az idősebb óvodások leírás
1.Didakticheskaya játék: „Ki az, hogy meg kell dolgozni”
Didaktikus célkitűzés: akasztja a gyermekek ismereteit foglalkozások és eszközök által előírt mindegyik.
Játék szabály: Egy ideje rendesen feldolgozni képek vagy tárgyak téma.
Játék akció: Finding, összecsukható képek vagy tárgyak téma.
Művelet: A kertben telek érkezett képek vagy új játékok gyerekeknek játszani. A csomagolás felnyitását követően, a gyerekek meghatározza, hogy szükséges tárgyakat az emberek a különböző szakmák. De valahogy ők minden összezavarodik, és meg kell szétszedni tételek az adott szakma.
Szakmák száma és eszközök eltérő lehet. (8-10).
2.Didakticheskaya játék: „Ne felejtsük el, a kép”
Oktatási feladat gyakorolt az megjegyzi a geometriai alakzatok, található minden kép másképp; megtalálni a memória pár képet vagy gyűjt mintát a memóriából.
Játékszabályok: Megtalálni a környezetben „szám” (egy sor geometriai alakzatok) garázs, az ugyanaz, mint a gép, hogy képes legyen bizonyítani a hasonlóság.
Játék akció :. Keresés ismerős „szobák”
Művelet: előre kidolgozzák néhány pár kártyák (számok) az autók és garázsok.
Pedagógus elmagyarázza a gyerekeknek, hogy ők fognak játszani a mobil játék
De ma, minden autó lesz a számát (a kártya egy húr kopott a nyak körül). Szükséges megjegyezni, hogy jól, úgy, hogy a meccs után, hogy az autó a garázsban, és ugyanazt a számot.
- Ma, esős időjárás, az út nagyon piszkos. A piszok és a legyek a kerekek alá, hogy a számot.
A játék során a számok tükrözött (bemire). Gyermekek felkérik, hogy megtalálja a garázs, az azonos számú, mint a gép.
- Száma láthatatlan őt, hogy „elrejteni” a szennyeződést. Próbálj meg emlékezni a rendszámot, és meg fogja találni a garázsban.
2. lehetőség: Az erős szél összekeverjük adatok (geometriai formák) a szobában a garázsban, akkor vissza kell állítania.
3.Didakticheskaya játék: „Rajzolj a megfelelő rendszer”
Didaktikus célkitűzés: gyakorolni képes tartani emlékét a rajzok és képek, játszani őket, ha szükséges, a játék során.
A játék szabályai: Emlékezz a szükséges áramkör reprodukálni őket helyesen.
Játék akció: Memória, lejátszás, akadályok leküzdésében.
Játék anyaga: Kartochka№1 ábrázoló képek és ábrák ábrázoló kartochka№2 csak a képek, kockák - egység, illetve ezek fizoborudovanie akadályok fejhallgató.
Akció: A gyerekek felkérik, hogy játszanak a felderítők. Kettészakadt fős csoportok - szerepköröket (rádiós, csatlakoztatva). Minden csoport előtt feladatokat ellátó bevezetni a titkosítási táblázat (kártya képek és ábrázoló áramkörök).
Rádiókezelők megy várni a kijelölt helyre csatlakoztatva (a végén a akadálypályán). Get Connected „információ” (kártya №1, ami keringett 7-10 kép). Egy „információ” nem tudja elviselni, meg kell emlékezni.
Legyőzése után az akadály kapcsolatban felvázolt tárolt program. Radioman szükséges megfejteni a program (megtalálható a kártya №2 vonatkozó számok), valamint továbbítja az információt a „Center”.
Gyerekek játszanak szerepek felcserélődnek.
2. lehetőség: egy olyan elem a verseny - az egyik pár gyorsabban és pontosabban továbbítja az információt.