Didaktikai játékok fejlesztése a vizuális memória az idősebb óvodások leírás

1.Didakticheskaya játék: „Ki az, hogy meg kell dolgozni”

Didaktikus célkitűzés: akasztja a gyermekek ismereteit foglalkozások és eszközök által előírt mindegyik.

Játék szabály: Egy ideje rendesen feldolgozni képek vagy tárgyak téma.

Játék akció: Finding, összecsukható képek vagy tárgyak téma.

Művelet: A kertben telek érkezett képek vagy új játékok gyerekeknek játszani. A csomagolás felnyitását követően, a gyerekek meghatározza, hogy szükséges tárgyakat az emberek a különböző szakmák. De valahogy ők minden összezavarodik, és meg kell szétszedni tételek az adott szakma.

Szakmák száma és eszközök eltérő lehet. (8-10).

2.Didakticheskaya játék: „Ne felejtsük el, a kép”

Oktatási feladat gyakorolt ​​az megjegyzi a geometriai alakzatok, található minden kép másképp; megtalálni a memória pár képet vagy gyűjt mintát a memóriából.

Játékszabályok: Megtalálni a környezetben „szám” (egy sor geometriai alakzatok) garázs, az ugyanaz, mint a gép, hogy képes legyen bizonyítani a hasonlóság.

Játék akció :. Keresés ismerős „szobák”

Művelet: előre kidolgozzák néhány pár kártyák (számok) az autók és garázsok.

Pedagógus elmagyarázza a gyerekeknek, hogy ők fognak játszani a mobil játék

De ma, minden autó lesz a számát (a kártya egy húr kopott a nyak körül). Szükséges megjegyezni, hogy jól, úgy, hogy a meccs után, hogy az autó a garázsban, és ugyanazt a számot.

- Ma, esős időjárás, az út nagyon piszkos. A piszok és a legyek a kerekek alá, hogy a számot.

A játék során a számok tükrözött (bemire). Gyermekek felkérik, hogy megtalálja a garázs, az azonos számú, mint a gép.

- Száma láthatatlan őt, hogy „elrejteni” a szennyeződést. Próbálj meg emlékezni a rendszámot, és meg fogja találni a garázsban.

2. lehetőség: Az erős szél összekeverjük adatok (geometriai formák) a szobában a garázsban, akkor vissza kell állítania.

3.Didakticheskaya játék: „Rajzolj a megfelelő rendszer”

Didaktikus célkitűzés: gyakorolni képes tartani emlékét a rajzok és képek, játszani őket, ha szükséges, a játék során.

A játék szabályai: Emlékezz a szükséges áramkör reprodukálni őket helyesen.

Játék akció: Memória, lejátszás, akadályok leküzdésében.

Játék anyaga: Kartochka№1 ábrázoló képek és ábrák ábrázoló kartochka№2 csak a képek, kockák - egység, illetve ezek fizoborudovanie akadályok fejhallgató.

Akció: A gyerekek felkérik, hogy játszanak a felderítők. Kettészakadt fős csoportok - szerepköröket (rádiós, csatlakoztatva). Minden csoport előtt feladatokat ellátó bevezetni a titkosítási táblázat (kártya képek és ábrázoló áramkörök).

Rádiókezelők megy várni a kijelölt helyre csatlakoztatva (a végén a akadálypályán). Get Connected „információ” (kártya №1, ami keringett 7-10 kép). Egy „információ” nem tudja elviselni, meg kell emlékezni.

Legyőzése után az akadály kapcsolatban felvázolt tárolt program. Radioman szükséges megfejteni a program (megtalálható a kártya №2 vonatkozó számok), valamint továbbítja az információt a „Center”.

Gyerekek játszanak szerepek felcserélődnek.

2. lehetőség: egy olyan elem a verseny - az egyik pár gyorsabban és pontosabban továbbítja az információt.