Csúszása css - hogyan lehet eltávolítani a naplókat a css vagy hogyan lehet csökkenteni a lag a css css modellt, nyersbőr adminok

Csúszása css - hogyan lehet eltávolítani a naplókat a css vagy hogyan lehet csökkenteni a lag a css css modellt, nyersbőr adminok
Csúszása css - hogyan lehet eltávolítani az akciócsoportok a css. vagy csökkentse a lag CSS.

1. Először, úgy a feltételek.

Lag (lag) - Ezt a kifejezést alkalmazzák a játékosok, akik nem mozognak simán minden játékos a szerveren, és szaggatott, mintha elteleportálta, ezek a játékosok az úgynevezett „laguyuschie”.

Ping (Ping) - olyan érték, amely meghatározza azt az időtartamot csomagok küldése és fogadása a számítógépről a szerverre, és csomagok fogadása a szerver vissza. Ping-érték milliszekundum.

Látencia (késleltetés) - ez szinte ugyanaz, mint a „Ping”, csak a „latencia” az az idő, a csomagokat a számítógépről a szerveren, ahol játszani. Jelentése „várakozási idő”, mint a milliszekundum.

Megjegyzés: ping nem látencia! Ne tévesszük össze a két jelentése van!

Árak (sebesség arány) - egy globális kifejezés a sebesség beállítása az összes online játékok, beleértve a Counter-Strike Source.

Choke (fulladás) - a lag a szerveren. Sőt, akkor megjeleníti az intézkedések, amelyeket a számítógépéről küldött a játék szerver (pl: mozgás, lövés, stb), de nem éri el a szervert. Normál Counter-Strike Source beállítás úgy van kialakítva, hogy minden játékos küldeni a kiszolgáló 30 másodpercenként. Choke értékének növekedése miatt lehet két oka van:

- A számítógépen, akkor küldik másodpercenként túl sok csomagot a szerverre, és ő nem volt ideje feldolgozni őket.

Például: Ha úgy állítja be a játékot úgy, hogy elküldi a szervernek 100 csomag másodpercenként, és a szerver van beállítva, hogy fogadja el csak 40 csomag, akkor a végén „Chocke” érték lesz 60. Természetesen az ilyen mutatók, te magad nem normális játszani, és mások nem adnak, mert 60% a tevékenységét (lövések, mozgások ..), a szerver nem fogja látni. Természetesen a fennmaradó 40% a tevékenységét a szerver fogadja, de ez nem fog játszani, és önbecsapás.

By the way! Azt tanácsolom, hogy figyeljen a Choke érték a játékosok, akik folyamatosan kiabált hasonló mondatokkal: „Hogyan jutott ölni?” „Ez nem igazi!”, „Miért nem én öltem meg őt, mert lőttem fejbe?”

- A szerver nem volt ideje feldolgozni az információkat, amelyek küldött neki.

Ennek több oka lehet: a szerver lehet időbeli csúszása az internethez, a szerver nem elég Internet sebesség egy nagy számú ember, vagy csak egy gyenge processzoros szerver. Hogyan állítsuk be az ilyen szerveren meg fogja érteni, miután elolvasta a cikket végéig.

Loss (veszteség) - a lag az internet, a számítógép és a szerver, amelyen játszunk semmi köze. Hadd magyarázzam hogy ez hogyan történik -, miközben játszik a számítógép minden második csomagokat küldeni a szerver vagy a felelős a műveleteket, azok hagyják a bizonyos utat (általában azok áthaladnak a nagy számú hálózat, amíg eléri a szerver), és ebben ők „elveszett „az internet hálózat. Veszteség gyakran fordul elő a vezeték nélküli hálózatok, mint például Wi-Fi vagy a modem, de néha a kábeleket. Veszteség nem tudja ellenőrizni, hogy mi, vagy csapatok - ez csak a rossz minőségű az internet és a megoldást erre a problémára csak egy van, meg kell csatlakoztatni a normál internet.

Tickrate (tikreyt) - közben minden tick kezeli a bejövő parancsokat a játékosok, ellenőrizze belső szabályok, az állapot frissítéséhez a tárgyakat a szerveren. Mivel a nagy tikreytu szerver lövés pontosabb, azonban igényel nagy rendszer erőforrásait. Amint azt a cég által Valve, minden szerver a rések száma több mint 20 kell tikreyt 66 vagy annál több. Leggyakrabban tikreyt 100 használjuk a CW szerveren, vagy az állami szerverek. kis rések száma, valahol 10-14 slot.

Itt elvileg a feltételek már láttam, és most már készen áll, hogy konfigurálja a játék css.

2. Állítsa be a játék Counter-Strike, vagy hogyan kell beállítani és Reita tikreyt.

Állítsd be a játékot, el kell menni a szerver (lehetőleg amit folyamatosan játszani), hogy mutatók FPS, Ping, Choke, veszít, stb Írja konzol parancsot: net_graph 3

- Konzol gomb megnyitja

amely a közelében található az 1. számú, a bal felső sarokban a billentyűzet.

Miután regisztrált a konzolon net_graph 3, vissza a játékba, és látni fogja a jobb alsó sarokban már ismeri leolvasott veszteség, Choke, stb A régi Counter-Strike Source változatok jelennek betűk és számok, és az újabb verziók megjelenítéséhez további színes diagram színes ábrák.

Kikapcsolhatja a Display ezen értékek írhatók a konzol parancsot: net_graph 0

Leírás net_graph értékek:

2) Ping - olvassa el a fenti leírás.

3) Az adatokat - például a TCP / IP csomag küldhet és fogadhat (nem sok figyelmet fordít rá).

4) kilobit per másodperc (Fordította: kilobit per másodperc) - megmutatja, hogy hány kilobit küldhet és fogadhat valós időben (nem jöhet).

5) Ki - Hányszor másodpercenként számítógépen frissíti a játékosok helyzetét a szerveren.

in - száma jelenik meg másodpercenként a szerver küld a pozícióját a lejátszót.

6) Loss - a fenti leírás.

7) Choke - leírása a fenti.

A következő lépések segítségével korrigálja a legkellemetlenebb lag CSS.

Figyeljen! minden szerveren van szükség, hogy a különböző Reita, mert minden szerver eltérően vannak kialakítva (már olvasott tickrate leírás).

Telepítéséhez Reiten, meg kell adnia a konzol a parancsot. Például: cl_updaterate 40

cl_updaterate - jelzi, hogy hány másodpercenként a számítógép lekérdezi a szervernek a pozíciókat az összes játékos (alapértelmezés szerint 20);

cl_cmdrate - jelzi, hogy hány másodpercenként a számítógép fogja küldeni a helyzetben, hogy a szerver (alapértelmezés szerint 20);

arány - a maximális bájtok számát, hogy lehet kapni.

Beállítás cmdrate és updaterate CSS.

Menj a szerver és változtassa meg a sebesség értékét cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60. Aztán játszani néhány perc alatt. Meg kell győződnie arról, hogy az értékek az 5-ös szám a net_graph (felolvasások a jobb alsó sarokban) nem urizayutsya szerver. Ha az értékek minden alkalommal mutatják 33,3 és 66,6, ez azt jelenti, hogy csökkenteni kell az értéket 66 és cl_cmdrate cl_updaterate 45. Aztán játszani egy pár kört, és figyeljük a veszteség és megfojtani. Ha még mindig van egy fojtó (fulladás), akkor meg kell telepíteni a ráta az alacsonyabb értékek. Ragaszkodjon az arány 03:57, azaz updaterate legyen 75% cmdrate.

Például ha fojtó 10, akkor Reita kell csökkenteni 10 érték, legfeljebb 40 és cl_updaterate cl_cmdrate 55. Amikor játszik a szerver nyilvános teljesen normális fojtó 5 tekintik a középső kört, és az elején és végén a kerek 10-20 ( fojtó mindig nagyobb az elején és végén a kerek, ha a szerver újraindul és frissítéseket objektumok).

Fontos! Általában szervereken állandó spawn (újjászületés) a játékosok (vagy írja Strike Strike) szivató ki, mint a szerver esik egy nagy teher, mint a hagyományos szerver. Ezért a változás Reiten sajnos nem mindig ments meg minket a szivató, de lehetővé teszi, hogy csökkentsék.

Beállítás Reiten lehetővé teszi, hogy a maximális adatmennyiséget hozzád a szerver bájt másodpercenként. Elvileg a szabályokat be kell állítani a következő értékeket:

Gyors DSL / kábel - legalább 25.000

Ebben a fajta minden! Azt hiszem, a rendelkezésre álló leírt, hogyan kell beállítani a játékot, hogy távolítsa el az elmaradásokat a css.