Hogyan kell felhívni a humán, egy macska, és még ha a művész már nincs

Hogyan kell felhívni egy emberi arc

1. lépés: Először meg kell határozni az alakja az arc. Ehhez felhívni egy nagy kört, és az alábbiakban rajzoljon egy vízszintes vonal - ez lesz az állát. Rajzolj egy függőleges vonal pontosan a közepén, úgy, hogy mindkét fele szimmetrikus arc fordult.

2. lépés: Itt két lehetőség van: használjon vonalzót vagy döntetlen kézzel. A sorban könnyebb. Tedd mellett a vázlatot, és jelölje meg a középvonal, a felső és az alsó határ. Csatlakoztatása jelek egy függőleges vonal és osszuk nyolc egyenlő szegmensekre. Összehangolás folytatása útmutatók, amelyek az ábrán is látható.

3. lépés: Ellenőrizze, négy stroke a központi vízszintes vonal. A szemek kell elhelyezni kb itt. De ne félj, hogy eltérjenek felett vagy alatt.

4. lépés: Döntetlen az orrát. Rajzolj egy függőleges vonalat a belső sarka mindkét szem: rajta meg tudja határozni a szélessége az orrát. Ezután ismételjük meg a képen. Ez a legjobb kezdeni egy kis kört az első és a második sorban.

5. lépés: Rajzolj egy vonalat az orr alatt a szemet. Először, hogy azok nagyon vékony. Akkor vessen egy puha ceruzával (4B) és dússá.

6. lépés Rajzolj egy függőleges vonal, a közepén a két szem - így kijelöli a határ az ajkát. Orr töltenek két sor, hogy egy háromszög. Sima löket megjelölni az alsó ajkát.

7. lépés közötti távolság a középvonal és a második sor - ez a fül határon.

8. lépés: Végezze szálkereszt A és B között, attól függően, hogy milyen magas homlok szeretné bemutatni ez a szám.

9. lépés törlése útmutató, és a rajz kész.

Hogyan kell felhívni a panda

1. lépés: Először is, meg a méretek és rajzoljon két ovális: inkább a test és egy kisebb a fejét. Hozzá egy vonalat, amely elválasztja az alsó ovális két részre.

2. lépés: Döntetlen az összekötő vonal a két ovális.

3. lépés: Add a segédvonalak a lábak, a szemek, az orr és a száj.

4. lépéssel Doris több útmutatókat és az orr mancsok.

5. lépés: Döntetlen az orr és a lábujjak a lábát.

6. lépés: Döntetlen a szemét, és befejezni az alakja egy medve.

7. lépés: Add meg a részleteket.

8. lépés: Törölje a kalauz és a kör minta. Add árnyékok és a stroke, hogy utánozzák prémek medve.

Hogyan kell felhívni a pingvin

1. lépés: Jelölje meg a szélességét és magasságát a rajz és felvázolom két ovális: a törzs és a fej egy pingvin. Rajzolj egy kis vízszintes vonal - lesz egy csőr.

2. lépés: Töltsön el egy pár sort, hogy pontosabban jelzik az alak a törzsön és a nyak. Újabb sort a farkát.

3. lépés: Add a segédvonalak a lábak, szárnyak és a csőr.

5. lépéssel Doris farkát, és adjunk hozzá még néhány sort a fején.

6. lépés Add a karmok, tollak és még néhány részletet.

Lépés 7. Módosítsa a vázlat, a változó a vonal szélességét. Adjon meg részleteket az agyvérzés. Majd törölje a vezetősávok kialakítása.

Hogyan kell felhívni a kutya

1. lépés: Jelölje meg a szélessége és magassága a kép. Adjunk hozzá két ovális: a fej és a törzs a kutya. És a sor, hogy jelölje meg a központ a fejét.

2. lépés: Helyezze a ovális, jelezve az alak a fej és a törzs a kutya, és felhívni a másik sima vonal - farok.

3. lépés: Add a segédvonalak a láb, a szem, a fül és a száj.

4. lépés: Döntetlen az alak a lábak, lábak, fülek és az állkapocs.

5. lépés Hozzáadjuk részletek és körvonalazzák a útmutató a gallér.

6. lépés: Figyeljünk az alsó állkapocs, a nyelv, nyakörv és a kutya mancsát. Befejezés az alak a füle és szeme.

7. lépés: Ismét, nézd meg a forma és a hozzá részletesen.

8. lépés Circle áramkör által a vastagság szabályozására és a telítettség vonalak. Törli az összes irányelveket.

Hogyan kell felhívni egy bagoly

1. lépés: Döntetlen ovális - fej baglyok jövő - és jelölje meg a körvonalait az ágak.

2. lépés: egy másik, ovális, részlegesen átható az első. Körülbelül a közepén a kisebb kör végezzen egy rövid sort. Ez az útmutató segít felhívni a szem.

3. lépéssel Ekkor adjuk hozzá a fülét, és még két segédvonalak a fejét. Dolgozz áramköri ág.

4. lépés: Töltsön el egy iránymutatást a szárny. Csatlakozás csíkos fej és a törzs baglyok.

5. lépés Hozzáadjuk részletek a fejét, és jelölje ki azt a második szárny.

6. lépés: Döntetlen a szemét, és a csőr része a farok és láb.

7. lépés Folytatja a munkát a részleteket és az alak a szem, csőr, test. Töltsön el néhány egyenes vonalak a széleken - lesz a farka.

8. lépés Ekkor adjuk hozzá a toll. A munka a vonal vastagságát. A festék a szemébe, és törli extra útmutatók.

Hogyan kell felhívni a macska

1. lépés: Ahogy már bizonyára észrevették, a legtöbb állat könnyen festeni segítségével két ovális. Ismét határait jelzik a rajz és körvonalazzák a test és a fej.

2. lépés: Döntetlen a csatlakozó vonalak, az egyik továbbra is a kép széle - ez lesz a kézikönyv a farkát.

3. lépés: vonalakat, hogy segítsen felhívni a pofa és a négy útmutatók a macska mancsa.

4. lépés: Adja meg a lábát a megfelelő formában. Döntetlen füle.

5. lépéssel Ekkor adjuk hozzá a szemét, és az alsó része a pofa, Doris farok és a lábujjak a lábukat.

6. lépés: A munka részleteit a fejét: Adjon füle reálisabb alakú, Döntetlen szem és az orr.

7. lépés A munka a alakjának egy macska.

8. lépés: Az utolsó lépés, add árnyékolás, kör körvonala, és törli a kalauz. Ábra kész.

Hogyan kell felhívni Homer Simpson

1. lépés: Jelölje meg a szélessége és magassága a kép. Döntetlen a fej és a törzs Homérosz.

2. lépés: Döntetlen a nyak és a törzs felső.

3. lépés hozzáadása útmutató a kezek és lábak. Strokes jelölje meg a szem és a száj.

4. lépés: Vázlat a forma ujjatlan felső, nadrág, és egy fánk. Folytatja a munkát a karakter arcán.

5. lépés Draw Homer cipő, kéz, szem és a száj.

6. lépés: nagyobb figyelmet fordítanak az apró részletek: Döntetlen gondosan ujjak és a fülek, add fülek, szemgolyó, az ujjak és ing gallérja.

7. lépés Ebben a szakaszban továbbra is hozzá a hiányzó részleteket.

8. lépés Kör rajz, óra vastagsága és a telítettség áramkört. Törli az irányvonalak és Doris padlón. Kész!